Declaração fixa com matriz irregular
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26-09-2019 - |
Pergunta
Eu tenho uma matriz acumulada que preciso passar para o método externo.
[DllImport(...)]
private static extern int NativeMethod(IntPtr[] ptrArray);
...
fixed (ulong* ptr = array[0])
{
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
fixed (ulong* p = &array[i][0])
{
ptrArray[i] = new IntPtr(p);
}
}
NativeMethod(ptrArray);
}
O problema é que a PTR não é utilizada e é removida devido à compilação. Do que a declaração fixa de acordo com ela também é removida. Portanto, a matriz será movida pela GC dessa maneira que os elementos pTRArray se tornam inválidos.
Qual é a melhor maneira de passar as matrizes irregulares como matrizes unidimensionais de ponteiros para métodos nativos?
Atualizar:
Aqui está o código C ++ para nativemethod:
NativeClass::NativeMethod(const int* array)
Solução
Seu problema é com o fato de que você precisa ser corrigido, pois é essa que você está usando. Você pode fixar a matriz para que o GC não o colete:
GCHandle h = GCHandle.Alloc(array, GCHandleType.Pinned);
ATUALIZAR
Como você apontou corretamente, cada matriz dentro da matriz também precisa fixar.
Outras dicas
Consegui passar uma matriz C# Jagged para C ++ por meio de um método de pinvoke externo sem usar o código C# inseguro, como no exemplo de código abaixo. Mas ainda tenho minhas preocupações com relação ao GC no modo não dedimelhado, causando um efeito colateral indesejável do lado. Aqui está o código de teste (que funciona no modo de depuração):
[Test, Ignore]
public void Test_JaggedArrayPInvoke()
{
var jaggedArray = new int[3][];
jaggedArray[0] = new int[1] { 9 };
jaggedArray[1] = new int[4] { 1, 2, 3, 8 };
jaggedArray[2] = new int[2] { 1, 2 };
//GCHandle mainHandle = GCHandle.Alloc(jaggedArray, GCHandleType.Pinned); //This does not work
var pinnedHandles = new GCHandle[3];
var jaggedArrayPtrs = new IntPtr[3];
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
pinnedHandles[i] = GCHandle.Alloc(jaggedArray[i], GCHandleType.Pinned);
jaggedArrayPtrs[i] = pinnedHandles[i].AddrOfPinnedObject();
}
var result = JaggedArrayPInvoke_TEST(jaggedArrayPtrs);
Console.WriteLine(result); //returns 8 as it should.
//mainHandle.Free();
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
pinnedHandles[i].Free();
}
}
//The C++ test method:
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall JaggedArrayPInvoke_TEST(int** jaggedArray);
__declspec(dllexport) int __stdcall JaggedArrayPInvoke_TEST(int** jaggedArray)
{
return jaggedArray[1][3];
}
Se eu deveria descomentar a parte da mão-de-obra, recebo uma exceção de argumento "o objeto contém dados não primitivos ou não tomáveis". Então é possível fixar o JaggedArray e é realmente necessário? (Lembro -me vagamente que o GC no modo de liberação pode lembrar a memória já dentro dos métodos se não for mais usada.) Acho que, em vez disso, transformar o JaggedArray em uma variável de campo de classe o tornaria protegido da perspectiva do GC.