Sinal de um número de ponto flutuante
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26-09-2019 - |
Pergunta
Existe uma maneira fácil de determinar o sinal de um número de ponto flutuante?
Eu experimentei e criei isso:
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv)
{
union
{
float f;
char c[4];
};
f = -0.0f;
std::cout << (c[3] & 0x10000000) << "\n";
std::cin.ignore();
std::cin.get();
return 0;
}
Onde (c [3] e 0x10000000) fornece um valor> 0 para um número negativo, mas acho que isso exige que eu faça as suposições que:
- Os bytes da máquina são 8 bits grandes
- Um número de ponto de flutuação é 4 bytes grandes?
- A parte mais significativa da máquina é a parte mais à esquerda (Endianness?)
Por favor, corrija -me se alguma dessas suposições estiver errada ou se eu tiver perdido alguma.
Solução
Supondo que seja um número de ponto flutuante válido (e não, por exemplo, NAN):
float f;
bool is_negative = f < 0;
É deixado como um exercício ao leitor para descobrir como testar se um número de ponto flutuante é positivo.
Outras dicas
Tentar
float s = copysign(1, f);
a partir de <math.h>
Outra coisa útil pode ser #including <ieee754.h>
, se estiver disponível no seu sistema/compilador.
Use SignBit () de Math.H.
1) Sizeof (int) não tem nada a ver com isso.
2) Assumindo char_bit == 8, sim.
3) Precisamos do MSB para isso, mas Endianness afeta apenas a ordem de byte, não a ordem de bit, então a parte que precisamos verificar é c[0]&0x80
para Big Endianness, ou c[3]&0x80
por pouco, então seria melhor declarar união com um uint32_t
e verificando com 0x80000000.
Esse truque tem sentido apenas para operandos de memória não especiais. Fazendo isso para um float
O valor que está no registro XMM ou X87 será mais lento que a abordagem direta. Além disso, ele não trata os valores especiais como NAN ou INF.
Google o formato de ponto flutuante para o seu sistema. Muitos usam o IEEE 754 e há um bit de sinal específico nos dados para examinar. 1 é negativo 0 é positivo. Outros formatos têm algo semelhante e fácil de examinar.
Nota Tentando fazer com que o compilador forneça exatamente o número que você deseja com uma atribuição de codificação dura como f = -0,0f; pode não funcionar. Não tem nada a ver com o formato de ponto flutuante, mas tem a ver com o analisador e a biblioteca C/C ++ usada pelo compilador. Gerar um zero menos pode ou não ser tão trivial em geral.
Eu tenho isso de http://www.cs.uaf.edu/2008/fall/cs441/lecture/10_07_float.htmlExperimente isso:
/* IEEE floating-point number's bits: sign exponent mantissa */
struct float_bits {
unsigned int fraction:23; /**< Value is binary 1.fraction ("mantissa") */
unsigned int exp:8; /**< Value is 2^(exp-127) */
unsigned int sign:1; /**< 0 for positive, 1 for negative */
};
/* A union is a struct where all the fields *overlap* each other */
union float_dissector {
float f;
struct float_bits b;
};
int main() {
union float_dissector s;
s.f = 16;
printf("float %f sign %u exp %d fraction %u",s.f, s.b.sign,((int)s.b.exp - 127),s.b.fraction);
return 0;
}
Chegando a isso tarde, mas pensei em outra abordagem.
Se você sabe que seu sistema usa o formato IEEE754 de ponto flutuante, mas não o tamanho dos tipos de ponto flutuante são relativos aos tipos inteiros, você pode fazer algo assim:
bool isFloatIEEE754Negative(float f)
{
float d = f;
if (sizeof(float)==sizeof(unsigned short int)) {
return (*(unsigned short int *)(&d) >> (sizeof(unsigned short int)*CHAR_BIT - 1) == 1);
}
else if (sizeof(float)==sizeof(unsigned int)) {
return (*(unsigned int *)(&d) >> (sizeof(unsigned int)*CHAR_BIT - 1) == 1);
}
else if (sizeof(float)==sizeof(unsigned long)) {
return (*(unsigned long *)(&d) >> (sizeof(unsigned long)*CHAR_BIT - 1) == 1);
}
else if (sizeof(float)==sizeof(unsigned char)) {
return (*(unsigned char *)(&d) >> (sizeof(unsigned char)*CHAR_BIT - 1) == 1);
}
else if (sizeof(float)==sizeof(unsigned long long)) {
return (*(unsigned long long *)(&d) >> (sizeof(unsigned long long)*CHAR_BIT - 1) == 1);
}
return false; // Should never get here if you've covered all the potential types!
}
Essencialmente, você trata os bytes em seu flutuador como um tipo inteiro não assinado e, em seguida, o deslocamento direito, exceto um dos bits (o bit de sinal) fora da existência. '>> funciona independentemente da Endianness, para que isso ignore essa questão.
Se for possível determinar a pré-execução qual tipo inteiro não assinado tem o mesmo comprimento do tipo de ponto flutuante, você pode abreviar isso:
#define FLOAT_EQUIV_AS_UINT unsigned int // or whatever it is
bool isFloatIEEE754Negative(float f)
{
float d = f;
return (*(FLOAT_EQUIV_AS_UINT *)(&d) >> (sizeof(FLOAT_EQUIV_AS_UINT)*CHAR_BIT - 1) == 1);
}
Isso funcionou nos meus sistemas de teste; Alguém vê advertências ou 'pegadas' esquecidas?
Por que não if (f < 0.0)
?