(Aleatório) em lisp comum não tão aleatório?
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26-09-2019 - |
Pergunta
Ok, pergunta final e eu terei meu número de adivinhação de número no Common Lisp! : D Sempre que o jogo começa (ou um novo jogo começa após o primeiro jogo), a seguinte função é chamada.
;;; Play the game
(defun play ()
;; If it's their first time playing this session,
;; make sure to greet the user.
(unless (> *number-of-guesses* 0)
(welcome-user))
;; Reset their remaining guesses
(setq *number-of-guesses* 0)
;; Set the target value
(setq *target*
;; Random can return float values,
;; so we must round the result to get
;; an integer value.
(round
;; Add one to the result, because
;; (random 100) yields a number between
;; 0 and 99, whereas we want a number
;; from 1 to 100 inclusive.
(+ (random 100) 1)))
(if (eql (prompt-for-guess) t)
(play)
(quit)))
Então, supostamente, cada vez que o jogador inicia um jogo, *target*
deve ser definido como um novo número inteiro aleatório entre 1-100. No entanto, cada vez, *target*
padrão para 82. Como faço para fazer (random)
aja ... aleatoriamente?
Solução
Você precisa semear o estado aleatório no início do programa.
(setf *random-state* (make-random-state t))
;; # this initializes the global random state by
;; "some means" (e.g. current time.)
Outras dicas
Penso que, se você definir uma função com um número aleatório, ela não é chamada quando você chama a função, na verdade, ela será determinada quando você carregar no arquivo e, quando executar essa definição, ela será fixada para esse valor. Então você está chamando a função a cada vez, o número sempre será o mesmo. Quando passei em uma variável para a função com um aleatório cada vez que era chamado, ela era aleatória a cada vez. Pelo menos, que eu experimentei no meu programa