O que estou fazendo de errado com este uso de StructLayout (LayoutKind.Explicit) ao chamar um struct PInvoke com união?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1602487

Pergunta

O seguinte é um programa completo. Ele funciona muito bem contanto que você não remova o comentário da '#define quebrado' no topo. A ruptura é devido a uma PInvoke não conseguir organizar uma união corretamente. A estrutura INPUT_RECORD em questão tem um número de sub-estruturas que podem ser utilizadas, dependendo do valor em EventType.

O que eu não entendo é que quando eu definir somente a estrutura de um único filho de KEY_EVENT_RECORD ele trabalha com a declaração explícita no deslocamento 4. Mas quando eu adiciono as outras estruturas ao mesmo compensar get o conteúdo da estrutura está totalmente metralhado.

//UNCOMMENT THIS LINE TO BREAK IT:
//#define BROKEN

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

class ConIOBroken
{
    static void Main()
    {
        int nRead = 0;
        IntPtr handle = GetStdHandle(-10 /*STD_INPUT_HANDLE*/);
        Console.Write("Press the letter: 'a': ");

        INPUT_RECORD record = new INPUT_RECORD();
        do
        {
            ReadConsoleInputW(handle, ref record, 1, ref nRead);
        } while (record.EventType != 0x0001/*KEY_EVENT*/);

        Assert.AreEqual((short)0x0001, record.EventType);
        Assert.AreEqual(true, record.KeyEvent.bKeyDown);
        Assert.AreEqual(0x00000000, record.KeyEvent.dwControlKeyState & ~0x00000020);//strip num-lock and test
        Assert.AreEqual('a', record.KeyEvent.UnicodeChar);
        Assert.AreEqual((short)0x0001, record.KeyEvent.wRepeatCount);
        Assert.AreEqual((short)0x0041, record.KeyEvent.wVirtualKeyCode);
        Assert.AreEqual((short)0x001e, record.KeyEvent.wVirtualScanCode);
    }

    static class Assert { public static void AreEqual(object x, object y) { if (!x.Equals(y)) throw new ApplicationException(); } }

    [DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
    public static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);

    [DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
    public static extern bool ReadConsoleInputW(IntPtr hConsoleInput, ref INPUT_RECORD lpBuffer, int nLength, ref int lpNumberOfEventsRead);

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    public struct INPUT_RECORD
    {
        [FieldOffset(0)]
        public short EventType;
        //union {
        [FieldOffset(4)]
        public KEY_EVENT_RECORD KeyEvent;
#if BROKEN
        [FieldOffset(4)]
        public MOUSE_EVENT_RECORD MouseEvent;
        [FieldOffset(4)]
        public WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD WindowBufferSizeEvent;
        [FieldOffset(4)]
        public MENU_EVENT_RECORD MenuEvent;
        [FieldOffset(4)]
        public FOCUS_EVENT_RECORD FocusEvent;
        //}
#endif
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct KEY_EVENT_RECORD
    {
        public bool bKeyDown;
        public short wRepeatCount;
        public short wVirtualKeyCode;
        public short wVirtualScanCode;
        public char UnicodeChar;
        public int dwControlKeyState;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct MOUSE_EVENT_RECORD
    {
        public COORD dwMousePosition;
        public int dwButtonState;
        public int dwControlKeyState;
        public int dwEventFlags;
    };

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD
    {
        public COORD dwSize;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct MENU_EVENT_RECORD
    {
        public int dwCommandId;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct FOCUS_EVENT_RECORD
    {
        public bool bSetFocus;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct COORD
    {
        public short X;
        public short Y;
    }
}

UPDATE:

Para aqueles preocupados com as declarações struct-se:

  1. boleano é tratado como um valor de 32 bits
  2. a razão para a compensação (4) sobre os dados são para permitir o alinhamento da estrutura de 32 bits o que impede a união do início no deslocamento 2.

Mais uma vez, o meu problema não está fazendo o trabalho PInvoke em tudo, ele está tentando descobrir por que essas estruturas adicionais (supostamente ao mesmo offset) são fowling-se os dados, basta adicioná-los.

Foi útil?

Solução


//UNCOMMENT THIS LINE TO BREAK IT:
//#define BROKEN

using System; using System.Runtime.InteropServices;

class ConIOBroken { static void Main() { int nRead = 0; IntPtr handle = GetStdHandle(-10 /STD_INPUT_HANDLE/); Console.Write("Press the letter: 'a': ");

    INPUT_RECORD record = new INPUT_RECORD();
    do
    {
        ReadConsoleInputW(handle, ref record, 1, ref nRead);
    } while (record.EventType != 0x0001/*KEY_EVENT*/);

    Assert.AreEqual((short)0x0001, record.EventType);
    Assert.AreEqual(1u, record.KeyEvent.bKeyDown);
    Assert.AreEqual(0x00000000, record.KeyEvent.dwControlKeyState & ~0x00000020);//strip num-lock and test
    Assert.AreEqual('a', record.KeyEvent.UnicodeChar);
    Assert.AreEqual((short)0x0001, record.KeyEvent.wRepeatCount);
    Assert.AreEqual((short)0x0041, record.KeyEvent.wVirtualKeyCode);
    Assert.AreEqual((short)0x001e, record.KeyEvent.wVirtualScanCode);
    return;
}

static class Assert { public static void AreEqual(object x, object y) { if (!x.Equals(y)) throw new ApplicationException(); } }

[DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
public static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);

[DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
public static extern bool ReadConsoleInputW(IntPtr hConsoleInput, ref INPUT_RECORD lpBuffer, int nLength, ref int lpNumberOfEventsRead);

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct INPUT_RECORD
{
    [FieldOffset(0)]
    public short EventType;
    //union {
    [FieldOffset(4)]
    public KEY_EVENT_RECORD KeyEvent;
    [FieldOffset(4)]
    public MOUSE_EVENT_RECORD MouseEvent;
    [FieldOffset(4)]
    public WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD WindowBufferSizeEvent;
    [FieldOffset(4)]
    public MENU_EVENT_RECORD MenuEvent;
    [FieldOffset(4)]
    public FOCUS_EVENT_RECORD FocusEvent;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct KEY_EVENT_RECORD
{
    public uint bKeyDown;
    public short wRepeatCount;
    public short wVirtualKeyCode;
    public short wVirtualScanCode;
    public char UnicodeChar;
    public int dwControlKeyState;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MOUSE_EVENT_RECORD
{
    public COORD dwMousePosition;
    public int dwButtonState;
    public int dwControlKeyState;
    public int dwEventFlags;
};

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD
{
    public COORD dwSize;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MENU_EVENT_RECORD
{
    public int dwCommandId;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct FOCUS_EVENT_RECORD
{
    public uint bSetFocus;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct COORD
{
    public short X;
    public short Y;
}

}

Outras dicas

Eu acredito que ele vai funcionar se você fizer bSetFocus e dwCommandId do tipo uint.

No futuro, visite a PInvoke wiki para as assinaturas adequadas. Geralmente é preciso ou, no, um bom ponto de partida mínimo.

1) bool pública bKeyDown deve ser Int32 bKeyDown porque é um BOOL (4bytes) em c ++

2) public bool bSetFocus deve ser Int32

Apenas um pensamento, o que acontece se você declarar o maior campo passado? Talvez P / Invoke está copiando até o último campo, que termina antes dos campos anteriores.

Tente adicionar um campo Tamanho calculado manualmente para o atributo StructLayout, como este:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size=...)]

O código original com o bool continha 13 bytes, a partir de FieldOffset (4) ...
O MOUSE_EVENT_RECORD começando ao mesmo deslocamento conatianed 16 bytes que se inicia no mesmo deslocamento.

Quando você mudou o bool (1byte) para um uint (4bytes) que você fez-se os 3 bytes.

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