Pergunta

Quero criar um componente capaz de mostrar um número inteiro máximo de 5 dígitos no estilo dos antigos contadores de carros analógicos e animar a mudança de dígito.

Isso se parece com isso talvez ...

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Eu tentei procurar esse tipo de exemplos, mas não consegui encontrar nada até agora.

Na sua opinião, qual é a melhor abordagem para conseguir isso?

Eu olhei para o seletor de tempo de alarme para iPhone e, até onde sei, há apenas um plano de fundo fixo e eles empurram os números para dentro ou para fora da vista. Mas como faço para colocar os dígitos neste caso e referenciá -los a um valor específico?

tnx.

Foi útil?

Solução

Você pode tentar criar sua própria visualização, estendendo a visualização e substituindo o draw (). Aqui você pode usar linhas de números em bitmaps e editar sua posição com base no número que deseja mostrar. Não se esqueça de ligar para o invalidato () depois de definir novos números para redesenhar a visualização.

Vou colar um exemplo contendo um início para o seu projeto. O número do bitmap é uma imagem vertical com números de 1-9 (e 0 &.)

Ex.

class TickerView extends View { .. 


public void setDouble(double d) {
        value = d;
        invalidate();
    }
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int startx = 0;
        int starty = 0;
        DecimalFormat df = new DecimalFormat("#0.00");
        String str = df.format(value);
        String original = Double.toString(value);

        Bitmap nums = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
                R.drawable.numbers);

        for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
            int num = 0;
            try {
                num = Integer.parseInt(str.charAt(i) + "");
            } catch (Exception e) {
                num = 10;
            }
            int numbefore = 0;
            try {
                numbefore = Integer.parseInt(original.charAt(i -1) + "");
            } catch (Exception e) {
                numbefore = 0;
            }

            canvas.drawBitmap(nums, startx + (i * 40), (starty + 40)
                    - (num * 50) + (numbefore), paintY);

        }
        paintY.setStrokeWidth(10);
        canvas.drawLine(startx, starty+36, startx + (str.length() * 40), starty+36,
                paintY);
        canvas.drawLine(startx, starty + 90, startx + (str.length() * 40),
                starty + 90, paintY);
        invalidate();
    }


}
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