Pergunta

Eu preciso desenhar um arco de torta em java com ângulo de partida 350 e ângulo final 20.O sistema cordinato que eu sigo é o seguinte:-

        |0  
        |
270-----------90 
        |
        |180

O problema aqui é que o ângulo de partida é maior que o ângulo final. Para o outro lado, consegui desenhar o arco. Qualquer ajuda seria ótima.

Foi útil?

Solução

Você terá um ângulo de partida e um ângulo de 'extensão' e não um ângulo final. Então, eu não acho que você teria problemas para desenhar um arco.

import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;

public class Test extends JFrame{
    public static void main(String[] args){
        new Test();
    }
    public Test(){
        this.setSize(400,400);
        this.setVisible(true);
    }
    public void paint(Graphics g) {
        g.fillArc(100, 100, 100, 100, 70, 30);
    }
}

enter image description here

Como alternativa, você pode usar o Arc2d classe também. Mais uma coisa para observar que em Java, este é o mecanismo de coordenada padrão.

        |90  
        |
180-----------0 
        |
        |270

Outras dicas

Usar (450 - ângulo) % 360 para trocar de ângulos. Conceito 450 = 180 + 270;

Estendendo-se sobre o código de trabalho do @Bragbog, tive que navegar por uma situação semelhante em que tive que transpor o sistema de coordenadas semelhante ao do OP ao sistema de coordenadas Java.

Isso é o que eu criei:

float coordChangeOffset = ((arcDegree % 180) - 45) * 2;
filterPanel.setArc(absModAngle(arcDegree - coordChangeOffset), 360 - sectorAngle);

private float absModAngle(float deg) {
    return modAngle((deg + 360));
}

public class FilterPanel extends JPanel {

    private final int x, y, w, h;
    private int startAngle, arcFill;

    public FilterPanel(int x, int y, int w, int h) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.w = w;
        this.h = h;

        setBackground(UiColorPalette.TRANSPARENT);
    }

    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) this.getGraphics();

        g2d.setColor(UiColorPalette.FILTER_FILL);
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.fillArc(x, y, w, h, startAngle, arcFill);
    }

    void setArc(float startAngle, float arcFill) {
        this.startAngle = (int) startAngle;
        this.arcFill = (int) arcFill;
        System.err.out("Java Coordinate System - StartAngle: " + startAngle + ", arcFill: " + arcFill);
    }
}

Pode ser confuso, mas o sistema Java e o sistema com quem eu estava trabalhando, tinham 45 e 225 permanecerem os mesmos, para que a transposição seja que os sistemas sejam invertidos em sua inclinação (onde 45 e 225 têm o mesmo ângulo de qualquer um dos eixos)

O Absmodangle garante que meu ângulo resultante esteja dentro da minha faixa [0 - 360).

Criei uma imagem adicional, mas não tenho representante suficiente para adicioná -la. Essetencialmente

y = x - F(x), where F(x) is coordChangeOffset noted above ((x Mod 180) - 45) * 2
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