Desenho gráficos aciclicos direcionados: minimizando a passagem de borda?
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27-09-2019 - |
Pergunta
Estabelecer as verticas em um DAG em uma forma de árvore (ou seja, verticals sem arestas no topo, as vertículas dependem apenas daquelas no próximo nível, etc.) é bastante simples sem algoritmos de desenho de gráficos, como sugiyama eficiente. No entanto, existe um algoritmo simples para fazer isso que minimiza a passagem de borda? (Para alguns gráficos, pode ser impossível eliminar completamente o cruzamento de arestas.) Uma imagem diz mil palavras, então existe um algoritmo que sugeriria algo sem cruzar as bordas. (comparado a isso).
Editar: o resultado
Eu aceitei o Graphviz/Dot sugerido de Senthil - uma rápida olhada nos documentos confirma que é muito fácil Use -o como uma biblioteca ou ferramenta externa, e O formato de saída é surpreendentemente fácil de analisar. No entanto, acabei escolhendo usar GraphSharp Em vez disso, já que já estou usando .NET, etc (embora definitivamente não seja tão poderoso quanto o DOT). O resultado é "bom o suficiente" e pode ser melhorado com um pouco de roteamento e ajustes (o texto embaçado é por causa de 3.5 WPF).
Aqui está o completo Código C# (este é todo o código que faz referência ao QuickGraph ou GraphSharp - sim; foi tão fácil):
internal static class LayoutManager
{
private const string ALGORITHM_NAME = "EfficientSugiyama";
private const bool MINIMIZE_EDGE_LENGTH = true;
private const double VERTEX_DISTANCE = 25;
private const double LAYER_DISTANCE = 25;
private const double MIN_CANVAS_OFFSET = 20;
public static void doLayout(GraphCanvas canvas)
{
// TODO use a background thread
// TODO add comments
canvas.IsEnabled = false;
canvas.Cursor = Cursors.Wait;
var graph = new BidirectionalGraph<GraphNode, LayoutEdge>();
var positions = new Dictionary<GraphNode, Point>();
var sizes = new Dictionary<GraphNode, Size>();
foreach(var node in canvas.nodes)
{
var size = node.RenderSize;
graph.AddVertex(node);
positions.Add(node, new Point(node.left + size.Width / 2, node.top + size.Height / 2));
sizes.Add(node, size);
}
foreach(var edge in canvas.edges)
{
graph.AddEdge(new LayoutEdge(edge));
}
var context = new LayoutContext<GraphNode, LayoutEdge, BidirectionalGraph<GraphNode, LayoutEdge>>(graph, positions, sizes, LayoutMode.Simple);
var parameters = new EfficientSugiyamaLayoutParameters();
parameters.VertexDistance = VERTEX_DISTANCE;
parameters.MinimizeEdgeLength = MINIMIZE_EDGE_LENGTH;
parameters.LayerDistance = LAYER_DISTANCE;
var factory = new StandardLayoutAlgorithmFactory<GraphNode, LayoutEdge, BidirectionalGraph<GraphNode, LayoutEdge>>();
var algorithm = factory.CreateAlgorithm(ALGORITHM_NAME, context, parameters);
algorithm.Compute();
canvas.deselectAll();
var minx = algorithm.VertexPositions.Select(kvp => kvp.Value.X - (kvp.Key.RenderSize.Width / 2)).Aggregate(Math.Min);
var miny = algorithm.VertexPositions.Select(kvp => kvp.Value.Y - (kvp.Key.RenderSize.Height / 2)).Aggregate(Math.Min);
minx -= MIN_CANVAS_OFFSET;
miny -= MIN_CANVAS_OFFSET;
minx = minx < 0 ? -minx : 0;
miny = miny < 0 ? -miny : 0;
foreach(var kvp in algorithm.VertexPositions)
{
var node = kvp.Key;
var pos = kvp.Value;
node.left = (pos.X - (node.RenderSize.Width / 2)) + minx;
node.top = (pos.Y - (node.RenderSize.Height / 2)) + miny;
}
canvas.Cursor = Cursors.Arrow;
canvas.IsEnabled = true;
}
private sealed class LayoutEdge : IEdge<GraphNode>
{
private readonly ConnectingEdge _edge;
public LayoutEdge(ConnectingEdge edge) { _edge = edge; }
public GraphNode Source { get { return _edge.output.node; } }
public GraphNode Target { get { return _edge.input.node; } }
}
Solução
DOT parece que se encaixaria na conta:
DOT - `` hierárquico '' ou desenhos em camadas de gráficos direcionados. O algoritmo de layout aponta as bordas na mesma direção (de cima para baixo ou da esquerda para a direita) e, em seguida, tenta evitar cruzamentos de borda e reduzir o comprimento da borda.
https://docs.google.com/viewer?url=http://www.graphviz.org/pdf/dotguide.pdf
Outras dicas
Você poderia tentar usar Classificação topológica. Em uma primeira etapa, você pode determinar os níveis (de cima para baixo) do layout, executando uma classificação topológica e sempre agrupando nós independentes em uma única camada. Isso sempre terá sucesso para gráficos aciclicos direcionados.
Talvez você possa tentar executar um tipo topológico de cada camada (da esquerda para a direita) levando em consideração a localização das portas de entrada e saída e provavelmente camadas adjacentes. Minha imagem desta etapa é um pouco embaçada, mas posso imaginar que é factível para gráficos como o seu exemplo.