Pergunta

Como posso testar se a visualização de rolagem está saltando? Existe uma notificação ou algo assim quando o salto termina?

Foi útil?

Solução

Sim ... Confira as especificações do UIScrollViewDelegate, implemente os métodos, incluindo os dois abaixo e defina o delegado do seu UIScrollView de acordo:

// User stops dragging the table view.

- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView
    willDecelerate:(BOOL)decelerate;

// Control slows to a halt after the user drags it

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView;

Você provavelmente estará mais interessado em scrollViewDidendDeCereating. Eles também funcionam no UitableView, que é onde eu os encontrei originalmente (o UitableView herda do UIScrollView).

Outras dicas

Aqui está como eu detectei se a visualização de rolagem estiver saltando horizontalmente:

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {

  if (scrollView.contentOffset.x < 0) {
    NSLog(@"bouncing left");
  }

  if (scrollView.contentOffset.x > (scrollView.contentSize.width - scrollView.frame.size.width)) {
    NSLog(@"bouncing right");
  }
}

Implementei a extensão do UIScrollView para lidar com isso para rolagem vertical e horizontal. Isso funcionará mesmo com conteúdo diferente de zero e, no caso de o conteúdo não for grande o suficiente para cobrir o ScrollView Insets:

Objective-C

@interface UIScrollView (Bouncing)

@property (nonatomic, readonly) BOOL isBouncing;
@property (nonatomic, readonly) BOOL isBouncingTop;
@property (nonatomic, readonly) BOOL isBouncingLeft;
@property (nonatomic, readonly) BOOL isBouncingBottom;
@property (nonatomic, readonly) BOOL isBouncingRight;

@end

@implementation UIScrollView (Bouncing)

- (BOOL)isBouncing
{
    return self.isBouncingTop || self.isBouncingLeft || self.isBouncingBottom || self.isBouncingRight;
}

- (BOOL)isBouncingTop
{
    return self.contentOffset.y < - self.contentInset.top;
}

- (BOOL)isBouncingLeft
{
    return self.contentOffset.x < - self.contentInset.left;
}

- (BOOL)isBouncingBottom
{
    BOOL contentFillsScrollEdges = self.contentSize.height + self.contentInset.top + self.contentInset.bottom >= CGRectGetHeight(self.bounds);
    return contentFillsScrollEdges && self.contentOffset.y > self.contentSize.height - CGRectGetHeight(self.bounds) + self.contentInset.bottom;
}

- (BOOL)isBouncingRight
{
    BOOL contentFillsScrollEdges = self.contentSize.width + self.contentInset.left + self.contentInset.right >= CGRectGetWidth(self.bounds);
    return contentFillsScrollEdges && self.contentOffset.x > self.contentSize.width - CGRectGetWidth(self.bounds) + self.contentInset.right;
}

@end

Swift 3.0+

extension UIScrollView {
  var isBouncing: Bool {
    return isBouncingTop || isBouncingLeft || isBouncingBottom || isBouncingRight
  }
  var isBouncingTop: Bool {
    return contentOffset.y < -contentInset.top
  }
  var isBouncingLeft: Bool {
    return contentOffset.x < -contentInset.left
  }
  var isBouncingBottom: Bool {
    let contentFillsScrollEdges = contentSize.height + contentInset.top + contentInset.bottom >= bounds.height
    return contentFillsScrollEdges && contentOffset.y > contentSize.height - bounds.height + contentInset.bottom
  }
  var isBouncingRight: Bool {
    let contentFillsScrollEdges = contentSize.width + contentInset.left + contentInset.right >= bounds.width
    return contentFillsScrollEdges && contentOffset.x > contentSize.width - bounds.width + contentInset.right
  }
}

Por Rxswift você pode simplesmente mapear scrollViewDidScroll com isBouncing e filtrar com distinctUntilChanged.

Uma pequena emenda ao método de Justin, permitindo o ContentInset:

if( scrollView.contentOffset.x < -scrollView.contentInset.left )
{
    NSLog( @"bounce left" );
}
if( scrollView.contentOffset.x > scrollView.contentSize.width - scrollView.frame.size.width + scrollView.contentInset.right )
{
    NSLog( @"bounce right" );
}

Pergunta antiga, mas acabei de ter um problema semelhante e queria acrescentar que é uma boa ideia verificar também se o conteúdo do Scroll Views é maior que o quadro da View Scroll:

+ (BOOL) isScrollViewBouncing:(UIScrollView *)scrollView
{
    return scrollView.contentOffset.y > scrollView.contentSize.height - scrollView.frame.size.height
            && scrollView.contentSize.height > scrollView.frame.size.height;
}

Isso agora garante que a visualização de rolagem seja grande o suficiente para estar em um estado de rolagem, de modo que, se a visualização de rolagem for pequena, nem sempre se avalie como verdadeiro.

Felicidades

Para aqueles que poderiam "saltar" para baixo em um ScrollView para atualizar o conteúdo da visualização. (E o evento é demitido apenas uma vez.)

- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)aScrollView
                  willDecelerate:(BOOL)decelerate{

    CGPoint offset = aScrollView.contentOffset;
    CGRect bounds = aScrollView.bounds;
    CGSize size = aScrollView.contentSize;
    UIEdgeInsets inset = aScrollView.contentInset;
    float y = offset.y + bounds.size.height - inset.bottom;
    float h = size.height;

    //Distance in points before update-event occur
    float reload_distance = 50;
    //
    if(y > h + reload_distance) {
        NSLog(@"load more rows");
    }
}

Usando a resposta de Glavid, adicionei o salto para baixo também e acrescentei como uma categoria

#import "UIScrollView+Additions.h"

@implementation UIScrollView (Additions)

- (BOOL)isBouncing
{
    BOOL isBouncingBottom = self.contentOffset.y >= self.contentSize.height - self.frame.size.height
        && self.contentSize.height >= self.frame.size.height;
    BOOL isBouncingTop = self.contentOffset.y <= 0;

    BOOL isBouncing = isBouncingBottom || isBouncingTop;
    return isBouncing;
}

@end
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