Pergunta

Poderia alguém me oferecer alguns conselhos sobre como eu poderia ir sobre a implementação de um controle em Silverlight que miniaturas de imagens exibe que quando pairado sobre, aumentá-la para um tamanho maior?

Foi útil?

Solução

Eu fiz algo semelhante para um botão. Aqui está o código para isso - Eu estou certo que você pode adaptá-lo facilmente ao trabalho com uma imagem em seu lugar. Note que eu nunca realmente lançado este código; era apenas uma experiência quando eu estava aprendendo Silverlight. Não tome isso como um exemplo de boas práticas.

XAML:

<UserControl x:Class="GrowingButton.Page"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
    Width="400" Height="300">
    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="*"/>
            <ColumnDefinition Width="*"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>

        <Grid.Resources>
            <Storyboard x:Name="growStoryboard">
                <DoubleAnimation
                    Storyboard.TargetProperty="Width"
                    Storyboard.TargetName="testButton"
                    Duration="0:0:0.1"
                    By="20">
                </DoubleAnimation>
                <DoubleAnimation
                    Storyboard.TargetProperty="Height"
                    Storyboard.TargetName="testButton"
                    Duration="0:0:1"
                    By="-20">
                </DoubleAnimation>
            </Storyboard>
            <Storyboard x:Name="shrinkStoryboard">
                <DoubleAnimation
                    Storyboard.TargetProperty="Width"
                    Storyboard.TargetName="testButton"
                    Duration="0:0:1"
                    By="-20">
                </DoubleAnimation>
                <DoubleAnimation
                    Storyboard.TargetProperty="Height"
                    Storyboard.TargetName="testButton"
                    Duration="0:0:0.1"
                    By="20">
                </DoubleAnimation>
            </Storyboard>
        </Grid.Resources>
        <Button x:Name="testButton" Content="Test" Grid.Column="1" MouseEnter="Button_MouseEnter" MouseLeave="Button_MouseLeave" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Width="50" Height="50">
        </Button>
    </Grid>
</UserControl>

Código:

public partial class Page : UserControl
{
    public Page()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void Button_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        this.shrinkStoryboard.SkipToFill();
        this.growStoryboard.Begin();
    }

    private void Button_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        this.growStoryboard.SkipToFill();
        this.shrinkStoryboard.Begin();
    }
}

Outras dicas

Enquanto o seu controle tem um VisualState para o estado do mouse, você pode usar um DoubleAnimation (ou DoubleAnimationUsingKeyframes) para fazer uma ScaleTransform no controle.

Criar as diferentes VisualStates (dentro de um VisualStateGroup) para sua miniatura / imagem controle irá poupar-lhe o problema de ter que ligar seus eventos no trás código. Você também será capaz de definir a diferente escala visualmente no Blend, que é um bom recurso para ter.

Esta página - menu Fish Eye tem um exemplo que faz algo semelhante ao que você quer. Por alguma razão ele não está exibindo a versão Silverlight apesar me ter o Silverlight instalado. Pode ser algo a ver com isso estar no Silverlight 2.

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