São atribuições vetor copiado por valor ou por referência na linguagem Go do Google?
Pergunta
No código a seguir, eu criar um quebra-cabeça peg em seguida, fazer uma jogada sobre ele, que acrescenta um movimento para seu vetor movesAlreadyDone. Então eu criar um outro quebra-cabeça peg em seguida, fazer uma jogada sobre ele, que acrescenta um movimento para seu vetor movesAlreadyDone. Quando imprimir os valores em que o vector para a segunda, que possui o movimento em que a partir do primeiro, juntamente com o movimento da segunda. Alguém pode me dizer por que parece ser a atribuição por referência e não valor? São atribuições vetor copiado por valor ou por referência na linguagem Go do Google?
package main
import "fmt"
import "container/vector"
type Move struct { x0, y0, x1, y1 int }
type PegPuzzle struct {
movesAlreadyDone * vector.Vector;
}
func (p *PegPuzzle) InitPegPuzzle(){
p.movesAlreadyDone = vector.New(0);
}
func NewChildPegPuzzle(parent *PegPuzzle) *PegPuzzle{
retVal := new(PegPuzzle);
retVal.movesAlreadyDone = parent.movesAlreadyDone;
return retVal
}
func (p *PegPuzzle) doMove(move Move){
p.movesAlreadyDone.Push(move);
}
func (p *PegPuzzle) printPuzzleInfo(){
fmt.Printf("-----------START----------------------\n");
fmt.Printf("moves already done: %v\n", p.movesAlreadyDone);
fmt.Printf("------------END-----------------------\n");
}
func main() {
p := new(PegPuzzle);
cp1 := new(PegPuzzle);
cp2 := new(PegPuzzle);
p.InitPegPuzzle();
cp1 = NewChildPegPuzzle(p);
cp1.doMove(Move{1,1,2,3});
cp1.printPuzzleInfo();
cp2 = NewChildPegPuzzle(p);
cp2.doMove(Move{3,2,5,1});
cp2.printPuzzleInfo();
}
Qualquer ajuda será muito apreciada. Obrigado!
Solução
fundo para a resposta, mas vector.New
foi excluído versões recentes do Go. Você precisa escrever
func (p *PegPuzzle) InitPegPuzzle(){
p.movesAlreadyDone = new (vector.Vector);
}
Em seu código original, as coisas que você está copiando são ponteiros para vetores. Este é exatamente o mesmo como ponteiros em C. Você pode chamá-lo "por referência" se quiser, mas eles são ponteiros.
Para copiar um vetor inteiro, use InsertVector
:
func (p *PegPuzzle) InitPegPuzzle(){
p.movesAlreadyDone = new (vector.Vector);
}
func NewChildPegPuzzle(parent *PegPuzzle) *PegPuzzle{
retVal := new (PegPuzzle);
retVal.InitPegPuzzle ();
retVal.movesAlreadyDone.InsertVector (0, parent.movesAlreadyDone);
return retVal
}
Isto dá uma única cópia completa.
Outras dicas
Em seu código, movesAlreadyDone
é um *vector.Vector
; quando você atribui retVal.movesAlreadyDone = parent.movesAlreadyDone;
, você está copiando uma referência. Sempre que uma modificação vector é feito em ambos retVal.movesAlreadyDone
ou parent.movesAlreadyDone
você estará modificando o mesmo vector subjacente.
Se você quiser copiar o conteúdo de um vetor para outro que você vai precisar para percorrer o vetor de origem e empurrar seus elementos ao vetor de destino. Como assim:
for n := range srcVect.Iter() {
dstVect.Push(n);
}