Pergunta

Na minha aplicação, eu preciso de um mapeamento mapa de hash cordas para um grande número de objetos estáticos. Os mapeamentos permanecem fixos durante a duração da aplicação. Existe uma maneira fácil de pré-gerar os mapeamentos em tempo de compilação em vez de construí-la elemento por elemento quando o aplicativo é iniciado?

Foi útil?

Solução

Olhe para cima gperf código , ele gera para você que vai perfeitamente hash.

Outras dicas

Confira função hash perfeita de Burtlebob. Na minha experiência, é mais flexível do que gperf. http://burtleburtle.net/bob/hash/perfect.html

Você poderia escrever um gerador de código simples que emite um arquivo de cabeçalho com os mapeamentos, e executar esse como uma etapa de pré-build em seu processo de criação.

Você está procurando Boost. map_list_of de Atribuir. Ele trabalha para HashMaps também.

#include <boost/assign/list_of.hpp> // for 'map_list_of()'
#include <boost/assert.hpp> 
#include <map>
using namespace std;
using namespace boost::assign; // bring 'map_list_of()' into scope

{
    map<int,int> next = map_list_of(1,2)(2,3)(3,4)(4,5)(5,6);
    BOOST_ASSERT( next.size() == 5 );
    BOOST_ASSERT( next[ 1 ] == 2 );
    BOOST_ASSERT( next[ 5 ] == 6 );

    // or we can use 'list_of()' by specifying what type
    // the list consists of
    next = list_of< pair<int,int> >(6,7)(7,8)(8,9);
    BOOST_ASSERT( next.size() == 3 );
    BOOST_ASSERT( next[ 6 ] == 7 );
    BOOST_ASSERT( next[ 8 ] == 9 );  
}
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