CGIMAGEREF e camadas de desenho
-
06-07-2019 - |
Pergunta
Eu tenho este código:
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithFilename([myFile UTF8String]);
CGImageRef img = CGImageCreateWithJPEGDataProvider(provider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
Mais tarde, carrego esse CGIMAGEREF em uma UIImage desta maneira:
UIImage *uiImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:destImage];
Eu gostaria de desenhar um círculo sobre essa imagem. O ponto é que o círculo se move para que ele seja excluído e redesenhado. Eu acho que a melhor maneira de realizar isso é com as camadas, então minha pergunta é: como posso adicionar uma camada a esse código e desenhar um círculo nele? Como posso redefinir a camada e redesenhar esse círculo?
Obrigada!
Solução
Você deseja usar um UIImageView e, em seguida, adicionar uma camada separada a essa visualização. Se a sua camada [círculo] se mover, basta definir sua propriedade de posição para o novo centro; O sistema de visualização cuidará de recompor tudo.
Para que seu círculo apareça na camada, você pode usar uma imagem fixa, caligia de subclasse e substituir o drawincontext:, ou definir o delegado e implementar o Drawlayer: Inconntext:.