Pergunta
Eu ainda estou aprendendo Python e PyQt4, eu simplesmente não consigo obter qualquer coisa para exibição na minha janela gui quando o botão de "colheita" é empurrado. I destacadas em negrito minha falta de conhecimento sobre sinais e slots.
Atualizado Código:
import sys, random, sqlite3, os
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4 import QtGui, QtCore
from geodesic import Ui_MainWindow
class gameWindow(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
super(gameWindow, self).__init__(parent)
QtGui.QMainWindow.__init__(self)
self.ui = Ui_MainWindow()
self.ui.setupUi(self)
buttonHarvest = QPushButton("Harvest") #Create the harvest button - but QT Designer made it?
buttonMining = QPushButton("Mining") # Create the mining button - but QT Designer made it?
self.label = QLabel("Example") # Set the empty label that's not showing
self.connect(buttonHarvest, SIGNAL("clicked()"), self.skillHarvest) #Gets from def skillHarvest
self.setWindowTitle("Geodesic")
# Next -------------------------------------------------------------------------------------
self.connect(buttonMining, SIGNAL("clicked()"), self.skillMining) #Gets from def skillMining
def skillHarvest(self):
harvest = "You find some roots."
self.label.setText(harvest)
def skillMining(self):
mining = "You found some gold."
self.label.setText(mining)
app = QApplication(sys.argv)
showWindow = gameWindow()
showWindow.show()
app.exec_()
Solução 2
Resolvido:
import sys, random, sqlite3, os
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4 import QtGui, QtCore
from geodesic import Ui_MainWindow
class gameWindow(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
super(gameWindow, self).__init__(parent)
QtGui.QMainWindow.__init__(self)
self.ui = Ui_MainWindow()
self.ui.setupUi(self)
buttonHarvest = self.ui.buttonHarvest
buttonMining = self.ui.buttonMining
#showLabel = self.ui.label
self.connect(buttonHarvest, SIGNAL("clicked()"), self.onButtonHarvest)
# Next
self.connect(buttonMining, SIGNAL("clicked()"), self.onButtonMining)
def onButtonHarvest(self):
harvest = "You find some roots."
showLabel = self.ui.label
showLabel.setText(harvest)
def onButtonMining(self):
mining = "You found some gold."
showLabel = self.ui.label
showLabel.setText(mining)
app = QApplication(sys.argv)
showWindow = gameWindow()
showWindow.show()
app.exec_()
Outras dicas
parece-me que a definição para o método de "um" é mal recuada.
em sua amostra, que foi declarada como uma subfunção de TestApp. init (), então do lado de fora você não pode chamar um (). tentar Unindent a definição de um () para torná-lo um método de classe TestApp.
Apenas para referência, para a conexão dos sinais de slots que você poderia usar a forma mais "pythônico":
buttonHarvest.clicked.connect(self.onButtonHarvest)
buttonMining.clicked.connect(self.onButtonMining)
É assim:
widget.signal.connect(slot)
Você pode encontrar mais informações aqui