Pergunta

Eu ainda estou aprendendo Python e PyQt4, eu simplesmente não consigo obter qualquer coisa para exibição na minha janela gui quando o botão de "colheita" é empurrado. I destacadas em negrito minha falta de conhecimento sobre sinais e slots.

Atualizado Código:

import sys, random, sqlite3, os
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4 import QtGui, QtCore
from geodesic import Ui_MainWindow

class gameWindow(QtGui.QMainWindow):
    def __init__(self, parent=None):
        super(gameWindow, self).__init__(parent)
        QtGui.QMainWindow.__init__(self)
        self.ui = Ui_MainWindow()
        self.ui.setupUi(self)

        buttonHarvest = QPushButton("Harvest") #Create the harvest button - but QT Designer made it?
        buttonMining = QPushButton("Mining") # Create the mining button - but QT Designer made it?
        self.label = QLabel("Example") # Set the empty label that's not showing

        self.connect(buttonHarvest, SIGNAL("clicked()"), self.skillHarvest) #Gets from def skillHarvest
        self.setWindowTitle("Geodesic")
        # Next -------------------------------------------------------------------------------------
        self.connect(buttonMining, SIGNAL("clicked()"), self.skillMining) #Gets from def skillMining

    def skillHarvest(self):
        harvest = "You find some roots."
        self.label.setText(harvest)

    def skillMining(self):
        mining = "You found some gold."
        self.label.setText(mining)

app = QApplication(sys.argv)
showWindow = gameWindow()
showWindow.show()
app.exec_()
Foi útil?

Solução 2

Resolvido:

import sys, random, sqlite3, os
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4 import QtGui, QtCore
from geodesic import Ui_MainWindow

class gameWindow(QtGui.QMainWindow):
    def __init__(self, parent=None):
        super(gameWindow, self).__init__(parent)
        QtGui.QMainWindow.__init__(self)
        self.ui = Ui_MainWindow()
        self.ui.setupUi(self)

        buttonHarvest = self.ui.buttonHarvest
        buttonMining = self.ui.buttonMining
        #showLabel = self.ui.label

        self.connect(buttonHarvest, SIGNAL("clicked()"), self.onButtonHarvest)
        # Next
        self.connect(buttonMining, SIGNAL("clicked()"), self.onButtonMining)

    def onButtonHarvest(self):
        harvest = "You find some roots."
        showLabel = self.ui.label
        showLabel.setText(harvest)

    def onButtonMining(self):
        mining = "You found some gold."
        showLabel = self.ui.label
        showLabel.setText(mining)

app = QApplication(sys.argv)
showWindow = gameWindow()
showWindow.show()
app.exec_()

Outras dicas

parece-me que a definição para o método de "um" é mal recuada.

em sua amostra, que foi declarada como uma subfunção de TestApp. init (), então do lado de fora você não pode chamar um (). tentar Unindent a definição de um () para torná-lo um método de classe TestApp.

Apenas para referência, para a conexão dos sinais de slots que você poderia usar a forma mais "pythônico":

buttonHarvest.clicked.connect(self.onButtonHarvest)
buttonMining.clicked.connect(self.onButtonMining)

É assim:

widget.signal.connect(slot)

Você pode encontrar mais informações aqui

Licenciado em: CC-BY-SA com atribuição
Não afiliado a StackOverflow
scroll top