Como posso acelerar esta classe histograma?
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06-07-2019 - |
Pergunta
Isto é suposto para calcular o histograma de uma imagem em tons de cinza de 8 bits. Com um bitmap 1024x770 teste, CreateTime acaba em 890ms ao redor. Como posso fazer isso ir (muito, muito) mais rápido?
EDIT: devo mencionar que esta verdade não calcular o histograma, no entanto, ele só obtém os valores para fora do bitmap. Então, eu realmente deveria ter perguntado, qual é a maneira mais rápida de recuperar todos os valores de pixel de uma imagem em tons de cinza de 8 bits?
public class Histogram {
private static int[,] values;
public Histogram(Bitmap b) {
var sw = Stopwatch.StartNew();
values = new int[b.Width, b.Height];
for (int w = 0; w < b.Width; ++w) {
for (int h = 0; h < b.Height; ++h) {
values[w, h] = b.GetPixel(w, h).R;
}
}
sw.Stop();
CreateTime = (sw.ElapsedTicks /
(double)Stopwatch.Frequency) * 1000;
}
public double CreateTime { get; set; }
}
Solução
O algoritmo básico histograma é algo como:
int[] hist = new hist[256];
//at this point dont forget to initialize your vector with 0s.
for(int i = 0; i < height; ++i)
{
for(int j = 0 ; j < widthl ++j)
{
hist[ image[i,j] ]++;
}
}
As somas algoritmo quantos pixels com o valor 0 você tem, quantos com valor = 1 e assim por diante. A idéia básica é usar o valor do pixel como o índice para a posição do histograma onde você vai contar.
Eu tenho uma versão deste algoritmo escrito para C # usando código não gerenciado (que é rápido) Eu não sei se é mais rápido do que o seu, mas fique à vontade para levá-la e testar, aqui está o código:
public void Histogram(double[] histogram, Rectangle roi)
{
BitmapData data = Util.SetImageToProcess(image, roi);
if (image.PixelFormat != PixelFormat.Format8bppIndexed)
return;
if (histogram.Length < Util.GrayLevels)
return;
histogram.Initialize();
int width = data.Width;
int height = data.Height;
int offset = data.Stride - width;
unsafe
{
byte* ptr = (byte*)data.Scan0;
for (int y = 0; y < height; ++y)
{
for (int x = 0; x < width; ++x, ++ptr)
histogram[ptr[0]]++;
ptr += offset;
}
}
image.UnlockBits(data);
}
static public BitmapData SetImageToProcess(Bitmap image, Rectangle roi)
{
if (image != null)
return image.LockBits(
roi,
ImageLockMode.ReadWrite,
image.PixelFormat);
return null;
}
Espero que eu possa ajudá-lo.
Outras dicas
Você vai querer usar o método Bitmap.LockBits para acessar os dados de pixel. Este é uma boa referência sobre o processo. Essencialmente, você está indo para necessidade de código unsafe
uso para iterar sobre os dados de bitmap.
Aqui está uma cópia versão / colável da função que eu vim acima w / com base em on esta discussão.
O código inseguro espera que o bitmap para ser Format24bppRgb, e se não for, ele vai converter o bitmap para esse formato e operar na versão clonada.
Note que a chamada para image.Clone () irá lançar se você passar em um bitmap usando um formato de pixel indexado, como Format4bppIndexed.
Toma ~ 200ms para obter um histograma de uma imagem 9100x2048 na minha máquina dev.
private long[] GetHistogram(Bitmap image)
{
var histogram = new long[256];
bool imageWasCloned = false;
if (image.PixelFormat != PixelFormat.Format24bppRgb)
{
//the unsafe code expects Format24bppRgb, so convert the image...
image = image.Clone(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), PixelFormat.Format24bppRgb);
imageWasCloned = true;
}
BitmapData bmd = null;
try
{
bmd = image.LockBits(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), ImageLockMode.ReadOnly,
PixelFormat.Format24bppRgb);
const int pixelSize = 3; //pixels are 3 bytes each w/ Format24bppRgb
//For info on locking the bitmap bits and finding the
//pixels using unsafe code, see http://www.bobpowell.net/lockingbits.htm
int height = bmd.Height;
int width = bmd.Width;
int rowPadding = bmd.Stride - (width * pixelSize);
unsafe
{
byte* pixelPtr = (byte*)bmd.Scan0;//starts on the first row
for (int y = 0; y < height; ++y)
{
for (int x = 0; x < width; ++x)
{
histogram[(pixelPtr[0] + pixelPtr[1] + pixelPtr[2]) / 3]++;
pixelPtr += pixelSize;//advance to next pixel in the row
}
pixelPtr += rowPadding;//advance ptr to the next pixel row by skipping the padding @ the end of each row.
}
}
}
finally
{
if (bmd != null)
image.UnlockBits(bmd);
if (imageWasCloned)
image.Dispose();
}
return histogram;
}