Pergunta

Parece que em objetos PHP são passados ??por referência. Mesmo operadores de atribuição não parecem estar a criar uma cópia do objeto.

Aqui está um simples, prova inventada:

<?php

class A {
    public $b;
}


function set_b($obj) { $obj->b = "after"; }

$a = new A();
$a->b = "before";
$c = $a; //i would especially expect this to create a copy.

set_b($a);

print $a->b; //i would expect this to show 'before'
print $c->b; //i would ESPECIALLY expect this to show 'before'

?>

Em ambos os casos impressão que estou recebendo 'depois'

Então, como é que eu passo $ a para set_b () por valor, não por referência?

Foi útil?

Solução

objetos em PHP 5+ são passados ??por referência. No PHP 4 são passados ??por valor (é por isso que tinha runtime passar por referência, que tornou-se obsoleto).

Você pode usar o operador 'clone' em PHP5 para copiar objetos:

$objectB = clone $objectA;

Além disso, é objetos apenas que são passados ??por referência, não tudo como você disse na sua pergunta ...

Outras dicas

As respostas são comumente encontrados em livros de Java.

  1. clonagem: Se você não substituir o método clone, o comportamento padrão é cópia superficial. Se seus objetos têm apenas variáveis ??de membro primitivos, é totalmente ok. Mas em uma linguagem typeless com outro objeto como variáveis ??de membro, é uma dor de cabeça.

  2. serialização / desserialização

$new_object = unserialize(serialize($your_object))

Isto consegue cópia profunda com um custo pesado, dependendo da complexidade do objeto.

De acordo com o comentário anterior, se você tem um outro objeto como uma variável de membro, não seguinte:

class MyClass {
  private $someObject;

  public function __construct() {
    $this->someObject = new SomeClass();
  }

  public function __clone() {
    $this->someObject = clone $this->someObject;
  }

}

Agora você pode fazer clonagem:

$bar = new MyClass();
$foo = clone $bar;

De acordo com os docs ( http://ca3.php.net/language.oop5. clonagem ):

$a = clone $b;

Só para esclarecer usa PHP cópia na escrita, então, basicamente tudo é uma referência até que você modificá-lo, mas para objetos que você precisa para clone uso ea __clone () método mágico como na resposta aceita.

Este código ajuda métodos clone

class Foo{

    private $run=10;
    public $foo=array(2,array(2,8));
    public function hoo(){return 5;}


    public function __clone(){

        $this->boo=function(){$this->hoo();};

    }
}
$obj=new Foo;

$news=  clone $obj;
var_dump($news->hoo());

Eu estava fazendo alguns testes e tenho este:

class A {
  public $property;
}

function set_property($obj) {
  $obj->property = "after";
  var_dump($obj);
}

$a = new A();
$a->property = "before";

// Creates a new Object from $a. Like "new A();"
$b = new $a;
// Makes a Copy of var $a, not referenced.
$c = clone $a;

set_property($a);
// object(A)#1 (1) { ["property"]=> string(5) "after" }

var_dump($a); // Because function set_property get by reference
// object(A)#1 (1) { ["property"]=> string(5) "after" }
var_dump($b);
// object(A)#2 (1) { ["property"]=> NULL }
var_dump($c);
// object(A)#3 (1) { ["property"]=> string(6) "before" }

// Now creates a new obj A and passes to the function by clone (will copied)
$d = new A();
$d->property = "before";

set_property(clone $d); // A new variable was created from $d, and not made a reference
// object(A)#5 (1) { ["property"]=> string(5) "after" }

var_dump($d);
// object(A)#4 (1) { ["property"]=> string(6) "before" }

?>

Neste exemplo vamos criar iPhone classe e fazem exata copiar a partir dele por clonagem

class iPhone {

public $name;
public $email;

    public function __construct($n, $e) {

       $this->name = $n;
       $this->email = $e;

    }
}


$main = new iPhone('Dark', 'm@m.com');
$copy = clone $main;


// if you want to print both objects, just write this    

echo "<pre>"; print_r($main);  echo "</pre>";
echo "<pre>"; print_r($copy);  echo "</pre>";

Se você deseja copiar totalmente propriedades de um objeto em uma instância diferente, você pode querer usar esta técnica:

Serialize-lo para JSON e depois de-serialize-lo de volta ao objeto.

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