Pergunta

Eu estou chamando uma função e adicionando um ouvinte para quando a função retorna alguns dados. quando os dados são retornados eu preciso chamar uma outra função e assim por diante.

Existe uma maneira fácil de 'cadeia' essas funções em conjunto para que o primeiro incêndios - esperas para o ouvinte e dispara a segunda criação de um ouvinte para isso e assim por diante até o último chama uma função separada que é definido no começo. Seria eu suponho trabalho nas mesmas linhas como os scripts carregador em massa.

Estou prevendo o código trabalhar algo como isto:

var dataLoader:DataLoader = new DataLoader(onAllComplete, onError);

dataLoader.add(getData1, {args1, args2}, listnerType.DATA_LOADED);
dataLoader.add(getData2, {args3, args4}, listnerType.DATA_LOADED);
dataLoader.add(getData3, {args5, args6}, listnerType.DATA_LOADED);

dataLoader.start();

private function onAllComplete(e:Array):void {
  //where e contains an array of all the event results
}
private function onError(e:Event):void {
  //will fire if there are any errors along the way
}

Obrigado, Josh

Foi útil?

Solução

Gostaria apenas de fazer algo simples como: (também, este é tipo pseudo-código, você vai precisar da correta eventos de erro e outras coisas)

var numLoaded:int = 0;
var numError:int = 0;
var loadingIndex:int = 0;

var itemsToLoad:Array = ['img1.jpg', 'img2.jpg', 'img3.jpg'];

public function startLoading():void{
     loader.load(itemsToLoad[loadingIndex];
     loader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
}

public function completeHandler(event:Event):void{
     loadingIndex++;
     numLoaded++;
     if(numLoaded + numError >= itemsToLoad.length){
          onAllItemsComplete();
     }else{
          loader.load(itemsToLoad[loadingIndex];
     }
}

public function errorHandler(event:Event):void{
     loadingIndex++;
     numError++;
     if(numLoaded + numError >= itemsToLoad.length){
          onAllItemsComplete();
     }else{
        loader.load(itemsToLoad[loadingIndex]; 
     }
}

Outras dicas

Já esteve lá, feito isso. Aqui está o código AS3:

package com.vpg.rns.util {

    public class AsynchIterator {
        private var iteratorPosition:int;
        private var iterableObjects:Array;
        private var onApply:Function;
        private var onComplete:Function;
        private var done:Boolean;

        public function get position() { return iteratorPosition; }

        public function get isDone() { return done; }

        public function get size() { return iterableObjects.length; }

        /** Create an iterator that will call the given function repeatCall once for each object in iterableObjects, before finally calling completeCall once at the end.
         * The calls will be made asynchronously, with event handlers used to stitch it all together.
         *
         * @param iterableObjects ....... Every object in this array will be passed as the first argument to repeatCall, in order.
         * @param repeatCall ............ This function will be called once for each object in iterableObjects. Its signature is repeatCall(Object, Function).
         * @param completeCall .......... Called once after every item in the array has been processed.
         *
         *
         */
        public function AsynchIterator(iterableObjects:Array, repeatCall:Function, completeCall:Function) {
            this.iteratorPosition = 0; 
            this.iterableObjects = iterableObjects;
            this.onApply = repeatCall;
            this.onComplete = completeCall;
            this.done = false;
        }

        public function iterate():void {
            doNext();
        }

        private function doNext() {
            if (isDone) {
                // Do nothing - already called onComplete. 
            }
            else if (position == size) { 
                done = true;
                onComplete();
            }
            else {
                var obj:Object = iterableObjects[iteratorPosition++];
                onApply(obj, doNext);
            }
        }

    }

}

Obviamente, você vai querer adicionar uma função de manipulador de erro, acompanhar o que falhou e conseguiu, adicionar opções de fast-falhar contra do-all-you-can, etc.

  • Paul

eu poderia ser mal-entendido suas intenções, mas pelo que você descreveu, você pode encadear-los quando os manipuladores são chamados ... como:? Você quis fazer algo assim, mas com uma sintaxe mais condensada

private function onComplete1(event:Event):void
{
    dataLoader.removeEventListener("onComplete", onComplete1);
    dataLoader.addEventListener("onComplete", onComplete2);

    ... // process event

    dataLoader.load(); // I don't remember the exact calls...
}

private function onComplete2(event:Event)void
{
    dataLoader.removeEventListener("onComplete", onComplete1);
    dataLoader.addEventListener("onComplete", onComplete2);

    ... // process event

    dataLoader.load(); // I don't remember the exact calls...
}

Essa interface parece bom para mim. A implementação depende de como as funções retornam seus dados. não AS3 não suporta threads, então você tem que escrever suas funções getData () para executar de forma assíncrona. Se você é carregamento de dados de um local remoto ou algo isso é fácil, basta usar o built-in funções da carregadeira, o uso getBytesLoaded () para contar quando estiver pronto, e chame o callback OnComplete quando todo mundo carregado.

Se você está apenas fazendo um tempo muito longo computação, você vai ter que dividi-lo. Algo como:

class Computation {
    function Step() {/* ... */}
    function IsFinished() {/* ... */}
    function GetResult() {/* ... */}
}

subclasse algo como que para cada tipo de computação que você precisa fazer, em seguida, passar instâncias em seu carregador de dados. Tê-los Passo () uma vez por quadro e chamar o callback OnComplete quando eles estão todos acabado.

splinklibrary contém classes que lidam com operações asyncronous acorrentados muito bem.

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