Вопрос

Я пытаюсь выучить пролог. Это мои первые шаги с этим языком. В качестве упражнения я хочу написать программу, которая может распознать несколько покерных рук (прямой флеш, четыре своего рода, полный дом и т. Д.).

Я ищу хорошее представление карты в Prolog. Мне нужно иметь возможность проверить, больше ли одна карта, чем другая, если карты подходят и поэтому одна.

Я начал с кода:

rank(2).
rank(3).
rank(4).
rank(5).
rank(6).
rank(7).
rank(8).
rank(9).
rank(t).
rank(j).
rank(q).
rank(k).
rank(a).

value(2, 2).
value(3, 3).
value(4, 4).
value(5, 5).
value(6, 6).
value(7, 7).
value(8, 8).
value(9, 9).
value(t, 10).
value(j, 11).
value(q, 12).
value(k, 13).
value(a, 14).
%value(a, 1).

suite(d).
suite(h).
suite(c).
suite(s).

rank_bigger(X, Y) :-
               value(X, A),
               value(Y, B),
               A > B.

Это дает MI возможность проверить, больше ли ранга A, чем, например, J.

Но я не уверен, как представлять одну карту. Это представление должно содержать ранжирование карт, а также подчиняться. Существует также некоторая проблема с ACE, потому что у ACE 14 ранг 14, но он также может быть 1 по прямой.

Итак, мой вопрос в том, как представлять карты, если я хочу составить правила, например:

isStraight(C1, C2, C3, C4, C5) :- 
                                  [...]

или же

isStraightFlush(C1, C2, C3, C4, C5) :- 
                                       [...]

Я уверен, что это какой -то простой вопрос, если вы знаете язык, но не так просто «переключить» мышление с таких языков, как C или Python. :-)

Это было полезно?

Решение

Вы можете представлять карты как термины с формой Rank-Suite.

Чтобы проверить, поступают ли карты из одного и того же набора определить предикат:

same_suit(_-S, _-S).

Вы можете использовать этот предикат, чтобы проверить, есть ли у вас смысл:

?- Cards = [1-d, 2-d, 3-d, 4-d, 5-d], maplist(same_suit(_-S), Cards).
Cards = [1-d, 2-d, 3-d, 4-d, 5-d],
S = d.

Чтобы обнаружить, если у вас есть пара, две пары, три вида, полный дом или четыре вида, вы можете просто сосчитать количество пары в руке, а затем сопоставьте результат с именем руки.

% Count the number of pairs in the given list of cards.
count_pairs([], 0).

count_pairs([R-_ | Cs], Pairs) :-
    count_rank(R, Cs, RankCount),
    count_pairs(Cs, Pairs0),
    Pairs is RankCount + Pairs0.


% Count the number of cards with the given rank
count_rank(R, Cs, RankCount) :-
    count_rank(R, Cs, 0, RankCount).


count_rank(_, [], RankCount, RankCount) :- !.

count_rank(R, [R-_ | Cs], RankCount0, RankCount) :-
    !,
    RankCount1 is RankCount0 + 1,
    count_rank(R, Cs, RankCount1, RankCount).

count_rank(R, [_ | Cs], RankCount0, RankCount) :-
    count_rank(R, Cs, RankCount0, RankCount).


% Map the number of pairs to the name of the hand
pairs_hand(1, one_pair).
pairs_hand(2, two_pair).
pairs_hand(3, three_of_a_kind).
pairs_hand(4, full_house).
%pairs_hand(5, 'NOT POSSIBLE').
pairs_hand(6, four_of_a_kind).

Примеры использования:

?- count_pairs([q-c, q-d, q-s, j-s, q-h], PairsCount), pairs_hand(PairsCount, Hand).
PairsCount = 6,
Hand = four_of_a_kind.

?- count_pairs([j-c, q-d, q-s, j-s, q-h], PairsCount), pairs_hand(PairsCount, Hand).
PairsCount = 4,
Hand = full_house.

?- count_pairs([j-c, q-d, q-s, j-s, 7-h], PairsCount), pairs_hand(PairsCount, Hand).
PairsCount = 2,
Hand = two_pair.

Другие советы

Вы можете использовать Unicode и SWI для создания красивых программ ...

:- op(200, xf, ♥).
:- op(200, xf, ♦).
:- op(200, xf, ♣).
:- op(200, xf, ♠).
:- op(200, xf, ♡).
:- op(200, xf, ♢).
:- op(200, xf, ♧).
:- op(200, xf, ♤).

main :- print([2♠,3♦,'K'♥,10♠,3♣]),
        isFlush(2♠,3♦,'K'♥,10♠,3♣).

isFlush(♥(_),♥(_),♥(_),♥(_),♥(_)).
isFlush(♦(_),♦(_),♦(_),♦(_),♦(_)).
isFlush(♣(_),♣(_),♣(_),♣(_),♣(_)).
isFlush(♠(_),♠(_),♠(_),♠(_),♠(_)).

Используйте список пар, card(rank, suite) для руки. Определите предикаты, чтобы подсчитать количество раз, когда каждый ранг повторяется в руке, сортируйте обратно по счету, и у вас есть покер в [4,1], полон [3,2], трио в [3|_], и т. д. немного больше работы с сортировкой и подсчетом покажет приливы и прямые. Вместо численных значений используйте отношения higher(a,b) а также equal(a,b) Это относится как к рангам, так и к рукам (и к искам, если это правило применяется).

Поскольку в руке есть только пять карт, вы можете сойти с рук с перечислением возможностей вместо сортировки ... ваш выбор.

Примечание. Я удалил образцы кода, потому что они содержали слишком много синтаксических и логических ошибок.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top