Вопрос

У меня есть код, который я нашел где -то в сети.

unsafe static Bitmap SaveFrame(IntPtr pFrame, int width, int height)
    {
        try
        {
            int x, y;
            int linesize = width * 3;
            byte* scan0 = (byte*)Marshal.ReadIntPtr(pFrame);

            IntPtr bufferPtr = Marshal.AllocHGlobal(linesize * height);
            byte* buffer = (byte*)bufferPtr;

            for (y = 0; y < height; y++)
            {
                for (x = 0; x < linesize; x = x + 3)
                {
                    *buffer++ = (byte)*(scan0 + y * linesize + x + 2);
                    *buffer++ = (byte)*(scan0 + y * linesize + x + 1);
                    *buffer++ = (byte)*(scan0 + y * linesize + x);
                }
            }
            Bitmap b = new Bitmap(width, height, linesize, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb, bufferPtr);



            return b;
        }
        catch (Exception ex) { throw new Exception(ex.Message); }
    }

Этот вышеупомянутый код дает мне действительный растровый карту, однако я использую WPF и хочу, чтобы он был в растровом масштабе

Не проходя через этот процесс, я пробую код

byte[] ptr = ....
Marshal.Copy(pFrame, ptr , 0, ptr .Length);
BitmapImage aBitmapImage = new BitmapImage(); 
aBitmapImage.BeginInit();
aBitmapImage.StreamSource = new MemoryStream(ptr); //FLastImageMemStream;//
aBitmapImage.EndInit();

Что не работает ...

Я также попробовал

System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Create(width, height, 96, 96,
    System.Windows.Media.PixelFormats.Rgb24, null, bufferPtr,linesize * height,
    width * 3 ));

который также не дает мне изображения (после присвоения его свойству источника изображения)

Кто -нибудь может дать мне какие -либо подсказки? Спасибо, Аллен

Это было полезно?

Решение

Загрузка данных непосредственно в растровое место не сработала, потому что ожидает данные в формате файла изображения, как вы увидите в файле .bmp или .png. Вместо этого вы предоставили необработанные данные пикселя.

Ваш второй подход выглядит так, как будто он должен работать, но имеет некоторые ненужные шаги к нему. Код, который вы нашли, переписывает данные Pixel от BGR24 до RGB24, но вы сможете просто загрузить их напрямую как BGR24:

System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Create(width, height, 96, 96,
    System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr24, null, pFrame, linesize * height,
    width * 3 ));

В любом случае, есть ли у вас подробности о том, почему это не дает вам изображения? Вы получили какие -либо исключения при создании растрового изображения? Это дало неправильные цвета или неправильный размер? Вы уверены, что есть исходные данные? Что вы видите на свойствах Bitmapsource после его создания?

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top