Сетчатка отображения изображений-витона от 3 до 4

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/4698665

  •  11-10-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Я разработал приложение плитки для iPhone 3., в котором я взял изображение из своего ресурса и разделил его на количество плиток, использующих CGImageCreateWithImageInRect ( originalImage.CGImage, frame ); функция

Это прекрасно работает на всех iPhone, но теперь я хочу, чтобы он также работал на дисплеях сетчатки.

Итак, в соответствии с эта ссылка Я взял изображение Anothe с его размером в два раза по размеру текущих изображений и переименовал его, добавив суффикс @2x. Но проблема в том, что он занимает только верхнюю половину части изображения дисплея сетчатки. Я думаю, это из -за рамки, которую я установил во время использования CGImageCreateWithImageInRect. Анкет Итак, что будет сделано в отношении этой работы.

Любая помощь будет очень оценена.

Заранее спасибо...

Это было полезно?

Решение

Проблема, вероятно, что шкала изображения @2x автоматически настроена только для определенных инициализаторов Uiimage ... Попробуйте загрузить UIIMages, используя код, подобный этому, из Tasty Pixel. Запись по этой ссылке больше говорит об этой проблеме.

С использованием UIImage+TPAdditions Категория по ссылке, вы реализуете это так (после того, как убедитесь, что изображения и их аналоги @2x находятся в вашем проекте):

NSString *baseImagePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
NSString *myImagePath = [baseImagePath stringByAppendingPathComponent:@"myImage.png"]; // note no need to add @2x.png here
UIImage *myImage = [UIImage imageWithContentsOfResolutionIndependentFile:myImagePath];

Тогда вы сможете использовать CGImageCreateWithImageInRect(myImage.CGImage, frame);

Другие советы

Вот как я заставил его работать в приложении, которое я сделал:

//this is a method that takes a UIImage and slices it into 16 tiles (GridSize * GridSize)
#define GridSize 4
- (void) sliceImage:(UIImage *)image {
    CGSize imageSize = [image size];
    CGSize square = CGSizeMake(imageSize.width/GridSize, imageSize.height/GridSize);

    CGFloat scaleMultiplier = [image scale];

    square.width *= scaleMultiplier;
    square.height *= scaleMultiplier;

    CGFloat scale = ([self frame].size.width/GridSize)/square.width;

    CGImageRef source = [image CGImage];
    if (source != NULL) {
        for (int r = 0; r < GridSize; ++r) {
            for (int c = 0; c < GridSize; ++c) {
                CGRect slice = CGRectMake(c*square.width, r*square.height, square.width, square.height);
                CGImageRef sliceImage = CGImageCreateWithImageInRect(source, slice);
                if (sliceImage) {
                    //we have a tile (as a CGImageRef) from the source image
                    //do something with it
                    CFRelease(sliceImage);
                }
            }
        }
    }
}

Хитрость заключается в использовании -[UIImage scale] Свойство, чтобы выяснить, насколько велик прямо, вы должны нарезать.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top