Там нет встроенного способа сделать это. Как только способ реализовать это, - это то, что вместо того, чтобы выходить из функции, когда вы получите событие завершения, вы снова стремитесь к началу воспроизведения начала. Следующая ссылка на обработку событий может помочь: Обучение, когда происходит событие. EC_COMPLETE
Событие/уведомление выдается, когда потоковая передача завершена.
Сделайте медиа -петлю много раз с прямым шоу C ++
-
25-07-2022 - |
Вопрос
Я использую прямое шоу для воспроизведения медиа -файлов в моей программе, и я смог воспроизводить медиа -файл один раз, используя следующий код.
void main()
{
IGraphBuilder *pGraph = NULL;
IMediaControl *pControl = NULL;
IMediaEvent *pEvent = NULL;
HRESULT hr = CoInitialize(NULL);
if (FAILED(hr))
{
printf("ERROR - Could not initialize COM library");
}
hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void **)&pGraph);
if (FAILED(hr))
{
printf("ERROR - Could not create the Filter Graph Manager.");
}
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pControl);
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void **)&pEvent);
hr = pGraph->RenderFile(L"C:\\Example.mp3", NULL);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pControl->Run();
if (SUCCEEDED(hr))
{
long evCode;
pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);
}
}
pControl->Release();
pEvent->Release();
pGraph->Release();
CoUninitialize();
return;
}
Тогда мой вопрос становится, как я бы заставил файл продолжать играть и повторить себя в течение определенного количества раз, или бесконечно, если я так желал. ImediaControl не имеет члена по имени Loop.
Решение
Не связан с StackOverflow