больший UISlider в порядке, но проблема с зоной отслеживания
Вопрос
Моя цель - создать увеличенный UISlider высотой 35 пикселей для изображения большого пальца.
Я создал подкласс UISlider и добавил метод :
- (CGRect)trackRectForBounds:(CGRect)bounds
{
return CGRectMake(bounds.origin.x, bounds.origin.y, self.bounds.size.width, 50);
}
Затем я устанавливаю изображение thum с моего контроллера, используя setThumbImage:
Мой большой палец хорошо виден.
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что зона отслеживания по-прежнему имеет высоту около 19 пикселей, как расширить ее до 50?
Спасибо
T.
Решение
Я полагаю, что вы, возможно, захотите взглянуть на thumbRectForBounds:trackRect:value:
Другие советы
Давняя проблема с управлением UISlider в iPhone OS заключается в том, что вы не можете сделать его выше.Более конкретно, вы можете сделать его более высоким, указав более высокие изображения для большого пальца и дорожки, но область касания останется крошечной в 23 пикселя.
Майкл Патрисиос опубликовал способ чтобы сделать ползунки по умолчанию намного более удобными для прикосновения, и вариация этой техники может работать с большими ползунками.Что вам нужно сделать, это создать подкласс UISlider и переопределить pointInside в вашем классе:
// How many extra touchable pixels you want above and below the 23px slider
#define SIZE_EXTENSION_Y 10
- (BOOL) pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event {
CGRect bounds = self.bounds;
bounds = CGRectInset(bounds, 0, SIZE_EXTENSION_Y);
return CGRectContainsPoint(bounds, point);
}
В Interface Builder настройте ползунок на использование вашего нового подкласса UISlider, и теперь у вас есть ползунок с осязаемой высотой 43 пикселя.
Я использую это решение :)
CGRect sliderFrame = self.mySlider.frame;
sliderFrame.size.height = 142.0;
[self.mySlider setFrame:sliderFrame];
Увеличьте площадь попадания большого пальца UISlider, увеличив высоту рамки UISlider.Такой подход позволяет избежать любого смещения и последующей необходимости корректировать рамку слайдера.
- (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
//expand slider hit area
self.slider.frame = CGRectInset(self.slider.frame, 0, -10);
}