Серверная / Клиентская программа Сокета iPhone TCP / IP для iPhone
-
08-07-2019 - |
Вопрос
Я прочитал много вопросов по этой теме на этом веб-сайте, однако они спокойно не ответили на мой вопрос.Если вы не можете быть ### в курсе моей цели или предыстории, переходите к вопросу.
Моя Цель
Заключается в создании сервера, который может работать на Mac OS X 10.4+ и более поздних версиях, портировании его на Windows XP / Vista (пока не знаю, как это сделать, но это проблема на потом).
Затем пусть iPhone будет клиентом, который может видеть имена компьютеров, на которых запущен сервер (через Wi-Fi).Затем пользователь iPhone может выбрать имя компьютера для подключения к серверу на этом компьютере.
После этого они могут отправлять друг другу простые текстовые сообщения.Например, iPhone отправляет "Тук-тук", а сервер отвечает "Кто там?".Или простой клиент:"Ping", сервер отвечает, что "Pong" подойдет просто отлично.
Предыстория
Я работал с сокетами в прошлом, но только в Visual Basic 6 с WINSOCKET.dll создать сервер TCP / IP было очень просто.
server.host = localhost;
server.port = 12203;
server.listen();
С клиентом мне нужно было только выполнить следующее для подключения.
client.connect(localhost, 12203);
Были доступны некоторые обратные вызовы, такие как connect, close, dataArrival и т.д.который я мог бы использовать, чтобы делать все, что захочу.
Возможно, для iPhone есть библиотеки, написанные для него, но так ли сложно создать это простое приложение самостоятельно?Проведя некоторые исследования, я понимаю, что мне нужно заглянуть в область CFNetwork, CFHost, CFSocket, CFStream.
Вопрос
Есть ли кто-нибудь, кто мог бы подвести меня к руководству или опубликовать код, где у вас есть две кнопки на iPhone?[Запустить сервер] и [Подключиться к серверу], где первый запускает сервер TCP / IP на определенном порту, а второй подключается к нему.
После установления соединения, возможно, также код для отправки простого Ping-сообщения на сервер после того, как сервер получит это, ответит сообщением Pong клиенту.
Это действительно было бы полезно.Но, возможно, я прошу здесь слишком многого.
Решение
этот учебник пример создания приложения для чата работает очень хорошо и довольно просто (любой новичок в iPhone, вроде меня, может заставить его работать, ДАЖЕ В РЕЖИМЕ СИМУЛЯТОРА он подключается к внешнему серверу сокетов).
я адаптировал его для работы с моим сервером сокетов, и он работает как по волшебству.это тестовый код, так что нет никакой реальной проблемы с незакрепленными концами.он отправляет только одно сообщение (ваш идентификатор входа в систему) и получает ответ обратно, который отображается в консоли.
//
// ViewController.m
// zdelSocketTest01a
//
//
#import "ViewController.h"
@implementation ViewController
@synthesize inputNameField;
@synthesize joinView;
- (void)initNetworkCommunication {
uint portNo = 5555;
CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (CFStringRef)@"227.3.4.56", portNo, &readStream, &writeStream);
inputStream = (__bridge NSInputStream *)readStream;
outputStream = (__bridge NSOutputStream *)writeStream;
[inputStream setDelegate:self];
[outputStream setDelegate:self];
[inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[inputStream open];
[outputStream open];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
#pragma mark - View lifecycle
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self initNetworkCommunication];
messages = [[NSMutableArray alloc] init];
}
- (void)viewDidUnload
{
[self setInputNameField:nil];
[self setJoinView:nil];
[self setJoinView:nil];
[super viewDidUnload];
// Release any retained subviews of the main view.
// e.g. self.myOutlet = nil;
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
}
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
// Return YES for supported orientations
return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}
- (IBAction)joinChat:(id)sender {
NSString *response = [NSString stringWithFormat:@"logon,%@", inputNameField.text];
NSData *data = [[NSData alloc] initWithData:[response dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]];
[outputStream write:[data bytes] maxLength:[data length]];
}
/*
- (void)stream:(NSStream *)theStream handleEvent:(NSStreamEvent)streamEvent {
NSLog(@"stream event %i", streamEvent);
}
*/
- (void)stream:(NSStream *)theStream handleEvent:(NSStreamEvent)streamEvent {
typedef enum {
NSStreamEventNone = 0,
NSStreamEventOpenCompleted = 1 << 0,
NSStreamEventHasBytesAvailable = 1 << 1,
NSStreamEventHasSpaceAvailable = 1 << 2,
NSStreamEventErrorOccurred = 1 << 3,
NSStreamEventEndEncountered = 1 << 4
};
uint8_t buffer[1024];
int len;
switch (streamEvent) {
case NSStreamEventOpenCompleted:
NSLog(@"Stream opened now");
break;
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
NSLog(@"has bytes");
if (theStream == inputStream) {
while ([inputStream hasBytesAvailable]) {
len = [inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];
if (len > 0) {
NSString *output = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:len encoding:NSASCIIStringEncoding];
if (nil != output) {
NSLog(@"server said: %@", output);
}
}
}
} else {
NSLog(@"it is NOT theStream == inputStream");
}
break;
case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
NSLog(@"Stream has space available now");
break;
case NSStreamEventErrorOccurred:
NSLog(@"Can not connect to the host!");
break;
case NSStreamEventEndEncountered:
[theStream close];
[theStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
break;
default:
NSLog(@"Unknown event %i", streamEvent);
}
}
/*
- (void) messageReceived:(NSString *)message {
[messages addObject:message];
[self.tView reloadData];
}
*/
@end
ваш файл ViewController.h будет содержать
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController <NSStreamDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *inputNameField;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *joinView;
- (IBAction)joinChat:(id)sender;
@end
NSInputStream *inputStream;
NSOutputStream *outputStream;
NSMutableArray * messages;
ТОЛЬКО ДЛЯ НОВИЧКОВ:вы должны связать свою кнопку и текстовое поле, нажав CONTROL и перетащив объект в окно кода.когда вы это сделаете, указанные выше свойства будут созданы автоматически.проверить этот видеоурок если вы зашли в тупик
ВСЕГО 2 новичка:этот сокет будет выводиться в ПАНЕЛИ КОНСОЛИ XCODE.в правом верхнем углу окна xcode нажмите СКРЫТЬ ИЛИ ПОКАЗАТЬ ОБЛАСТЬ ОТЛАДКИ (при необходимости обратитесь за помощью).
собран и протестирован (симулятор и устройство) на macbook с 2 ГБ памяти с использованием xcode 4.2 для snow leopard.
Другие советы
Я рекомендую следующее:Асинхронный Сокет Cocoa
На сайте также есть базовый пример проекта, который поможет вам начать работу.Я добился хорошего успеха, работая с этим фреймворком.
Я бы ожидал, что вы захотите, чтобы ваш сервер уже был запущен, и тогда вам понадобится только кнопка "Подключиться к серверу", а затем ваш "Ping".В противном случае вам понадобится отдельный процесс на вашем сервере, который отвечает на сообщение "Запустить сервер" и запускает сервер.