Как ограничить движение указателя мыши в wxWidgets?
-
08-07-2019 - |
Вопрос
Есть ли способ ограничить перемещение указателя мыши определенной областью в wxWidgets?Я знаю, что в Windows есть API-функция ClipCursor(), но есть ли в wxWidgets метод для всех платформ?
Решение
Нет.Насколько я знаю, в wx такой функции нет.Запустите таймер (скажем, 50 мс), проверяющий глобальное положение мыши.Если мышь находится за пределами региона, установите ее снова.
Если вы хотите ограничить использование мыши по какой-то определенной причине, например, чтобы создать какую-то игру, вы можете захватить мышь (см. wxWindow::CaptureMouse
).Вы получите события мыши, даже если указатель находится за пределами вашего окна.Затем вы можете реагировать на события движения мыши и проверять позицию там без таймера.Обратной стороной этого является то, что мышь нельзя будет использовать где-то еще для других программ, поскольку они не будут получать события.
В руководстве wxWidgets указано, что рекомендации OSX запрещают программам программно устанавливать указатель мыши в определенную позицию.Это может способствовать тому, что в wx не так много поддержки таких вещей, особенно потому, что wx очень старается быть совместимым со всем возможным.
Маленькая выборка.Нажмите кнопку, чтобы ограничить мышь областью 0,0,100,100.Нажмите где-нибудь, чтобы освободить его.
#include <wx/wx.h>
namespace sample {
class MyWin : public wxFrame {
public:
MyWin()
:wxFrame(0, wxID_ANY, wxT("haha title")) {
mRestricted = wxRect(0, 0, 100, 100);
mLast = mRestricted.GetTopLeft();
wxButton * button = new wxButton(this, wxID_ANY, wxT("click this"));
}
private:
void OnClicked(wxCommandEvent& event) {
if(!HasCapture()) {
CaptureMouse();
CheckPosition();
}
}
void OnMotion(wxMouseEvent& event) {
CheckPosition();
}
void OnLeft(wxMouseEvent& event) {
if(HasCapture())
ReleaseMouse();
}
void CheckPosition() {
wxPoint pos = wxGetMousePosition();
if(!mRestricted.Contains(pos)) {
pos = ScreenToClient(mLast);
WarpPointer(pos.x, pos.y);
} else {
mLast = pos;
}
}
wxRect mRestricted;
wxPoint mLast;
DECLARE_EVENT_TABLE();
};
BEGIN_EVENT_TABLE(MyWin, wxFrame)
EVT_BUTTON(wxID_ANY, MyWin::OnClicked)
EVT_MOTION(MyWin::OnMotion)
EVT_LEFT_DOWN(MyWin::OnLeft)
END_EVENT_TABLE()
class MyApp : public wxApp {
virtual bool OnInit() {
MyWin * win = new MyWin;
win -> Show();
SetTopWindow(win);
return true;
}
};
} /* sample:: */
IMPLEMENT_APP(sample::MyApp)