Применение PixelShaders к закадровым растровым изображениям
-
08-07-2019 - |
Вопрос
В настоящее время я экспериментирую с использованием PixelShaders, представленных в .net 3.5 sp1, для повышения производительности обработки изображений.все происходит намного быстрее, но пока я только что не применил эффекты к некоторым элементам в моих формах wpf, которых я действительно хочу избежать.
у нас есть множество функций обработки изображений, и я хотел бы заменить некоторые другие функции по частям пиксельными шейдерами, чтобы повысить производительность.Есть ли способ применить такой пиксельный шейдер к ImageSource без необходимости его отображения?
Решение
Для кого это еще нужно:Я только что создал здесь эту статью, в которой показано, как это сделать в WPF.http://www.codeproject.com/Articles/642151/Pixel-shaders-in-a-background-thread-in-WPF
Соответствующий код скопирован ниже.это из класса с некоторыми хранимыми переменными
- Источник:источник изображения
- ДпиХ, ДпиY:двойные значения, содержащие Dpi источника
- изображение:Управление изображениями WPF
- окно просмотра:Элемент управления ViewBox WPF
- WPF_DPI_X, WPF_DPI_Y:const удваивается со значением 96,0
1. Изображение img встроено в окно просмотра (также вне экрана)
//prepare images
img = new Image();
img.Stretch = Stretch.None;
viewbox = new Viewbox();
viewbox.Stretch = Stretch.None;
viewbox.Child = img; //control to render
2.img и окно просмотра имеют правильные пропорции, также в окне просмотра вызываются некоторые функции макета.это заставит элементы управления отображаться с применением шейдера.
/// <summary>
/// Loads the image and viewbox for off-screen rendering.
/// </summary>
public void LoadImage(double width, double height)
{
img.BeginInit();
img.Width = width;
img.Height = height;
img.Source = Source;
img.EndInit();
viewbox.Measure(new Size(img.Width, img.Height));
viewbox.Arrange(new Rect(0, 0, img.Width, img.Height));
viewbox.UpdateLayout();
}
3.И чтобы получить содержимое изображения, «скриншот», если хотите:
void SaveUsingEncoder(BitmapEncoder encoder, Stream stream)
{
RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap((int)(img.Width * DpiX / WPF_DPI_X), (int)(img.Height * DpiY / WPF_DPI_Y), DpiX, DpiY, PixelFormats.Pbgra32);
bitmap.Render(viewbox);
BitmapFrame frame = BitmapFrame.Create(bitmap);
encoder.Frames.Add(frame);
encoder.Save(stream);
}
Кроме того, если вы хотите запустить это в отдельном потоке, вам нужно будет создать поток с
thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
дополнительную информацию и демонстрационный проект см. в статье.
Другие советы
Поскольку вы еще не получили ответа от экспертов по C#, я постараюсь подойти к этому вопросу с точки зрения разработчика C++ DirectX, надеясь, что если мой ответ бесполезен, то, по крайней мере, он укажет вам правильное направление.Я мало знаю о C# и ничего о том, как поддерживаются PixelShaders, поэтому, скорее всего, я совершенно не прав, и то, что я здесь пишу, вообще не применимо.В таком случае не стесняйтесь комментировать или голосовать против по мере необходимости.
Что обычно делается в C++/DirectX для достижения этой цели:
Подготовка (делается один раз)
- Создайте цель рендеринга с помощью CreateRenderTarget.
- Создайте поверхность за пределами экрана с помощью CreateOffscreenPlainSurface.
- Установите целевую поверхность рендеринга с помощью SetRenderTarget
- Создайте любые другие необходимые входные ресурсы (текстуры, буферы вершин...)
Рендеринг (выполняется несколько раз)
- Обновите входные ресурсы (текстуры, буферы) по мере необходимости.
- Оказывать
- Скопируйте содержимое цели рендеринга на внеэкранную поверхность с помощью GetRenderTarget.
- Заблокируйте внеэкранную поверхность и прочитайте ее содержимое на процессоре.