Звук не работает в iPhone Simulator?
-
08-07-2019 - |
Вопрос
Почему-то мой iPhone Simulator не может воспроизводить звуки.Первое приложение, над которым я работаю AudioServicesPlaySystemSound()
перестал работать..Я потратил некоторое время на отладку, но звук на iPhone все еще работает, когда я запускаю приложение на устройстве.Я получаю те же результаты с другими приложениями для iPhone, такими как образец приложения Crash Landing.
Я не могу найти настройку звука нигде в настройках симулятора или Xcode.Я попытался сбросить настройки симулятора через пункт меню «Сбросить содержимое и настройки», но безрезультатно.
Решение
На вашем Mac перейдите в Системные настройки > Звук > Звуковые эффекты, а затем снимите флажок и еще раз "Воспроизведите звуковые эффекты интерфейса пользователя".
Вам необходимо повторно активировать системные звуки, см. конец этого страница.
Другие советы
У меня не было звука в симуляторе, поэтому я проверил его с помощью мобильного сафари и попытался воспроизвести mp3: Нет звука!
Все вышеперечисленные советы не помогли. В конце концов я изменил источник INPUT с виртуального устройства Soundflower на Line-In, и симулятор сработал!
Итак, даже если приложение не использовало ввод, оно не работало с Soundflower. Р>
Я видел эту проблему после обновления с OSX10.5.7 до 10.6.2
И я внес следующие изменения, чтобы симулятор снова запел: Перейти к "Приложения / Утилиты" и запустите «Audio MIDI Setup», затем измените формат midi с 48000 на 44100.
OpenAL, не работающий на симуляторе, был исправлен в 2.1 SDK. Убедитесь, что Active SDK и Active Executable имеют значение 2.1.
Кстати, убедитесь, что вы используете последнюю версию CrashLanding (v1.8). Некоторые неприятные утечки в SoundEngine были недавно исправлены.
Я обнаружил, что звук в симуляторе (2.1 SDK) очень непоследовательный.Иногда это работает, иногда нет.Даже когда он работает, он обычно очень прерывистый и искаженный (при воспроизведении аудиофайлов, таких как mp3).
Несколько вещей, которые следует запомнить:
- вызов
AudioSessionInitialize
как только ваше приложение завершит запуск - установить
kAudioSessionProperty_AudioCategory
свойство для сеанса черезAudioSessionSetProperty
(со значением, напримерkAudioSessionCategory_MediaPlayback
) - вызов
AudioSessionSetActive(YES)
Конечно, если ничего не помогает, просто запустите его на своем оборудовании!
РЕДАКТИРОВАТЬ:Теперь, когда вышел SDK 2.2, у меня не было проблем со звуком в симуляторе.Должно быть, они исправили ошибки!Я настоятельно рекомендую вам перейти на SDK 2.2.
если реактивация системных звуков не работает, попробуйте это:
запустите аудио-midi-setup, затем настройте свой «встроенный выход» использовать 44.100Гц, 2 канала, 24 бита. (из http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/4159 а>) р>
как-то через несколько дней мой симулятор iphone теперь хочет 48.000 Гц, 2 канала, 24 бита.
просто поиграйте с ним немного и предупредите, что он может меняться случайным образом при подключении наушников, переходе в режим ожидания, перезагрузке и т. д. и вот подсказка не по теме: когда вы подключаете наушники к своему iphone / ipad, размер буфера может удвоиться (например, с 512 байт до 1024 байт), убедитесь, что вы не полагаетесь на запрашиваемый размер буфера! Р>