Вопрос

У меня есть строительный проект с Three.js ... Canvas, где вы можете перетаскивать объект и играть с видом камеры ... есть известный пример-«Драггируемые кубики», ну, мой проект довольно похож.

В моем проекте есть 3 основных события: MouseUp / Mousedown / MouseMove ...

Что ж, все было хорошо .... Но теперь я пытаюсь запустить этот код на iPhone, изменяя свои события с помощью TouchStart / Touchmove / Touchend ...

Функция движущегося объекта, кажется, работает нормально, но когда я пытаюсь выбрать объект, щелкнув его, это всегда тот же объект, который был выбран ... и не тот, на который я указываю ....

Я думаю, проблема в этой функции:

function onDocumentMouseDown( event ) {

            event.preventDefault();

            var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 0.5 );
            projector.unprojectVector( vector, camera );

            var ray = new THREE.Ray( camera.position, vector.subSelf( camera.position ).normalize() );

            var intersects = ray.intersectObjects( objects );

            if ( intersects.length > 0 ) {

                SELECTED = intersects[ 0 ].object;

                var intersects = ray.intersectObject( plane );
                offset.copy( intersects[ 0 ].point ).subSelf( plane.position );

            }
}

У кого -нибудь есть идея, в чем проблема ???

Это было полезно?

Решение

В этой линии:

var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 0.5 );

Вы используете объект мыши Vector2, но не инициализируете его.

Что -то подобное должно работать:

mouse.x = +(event.targetTouches[0].pageX / window.innerwidth) * 2 +-1;

mouse.y = -(event.targetTouches[0].pageY / window.innerHeight) * 2 + 1;
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top