Вопрос

У меня есть следующие функции:

private void clearScreen(int color)
{
    fOffscreenImage.eraseColor(color);
}

private void fillRect(int x, int y, int width, int height, int color)
{
    for(;x<width;x++)
    {
        for(;y<height;y++)
        {
            buffer[x+y*PROJECTIONPLANEWIDTH] = color;
        }
    }
}

private void drawBuffer()
{
    fOffscreenImage.setPixels(buffer,0,PROJECTIONPLANEWIDTH,0,0,PROJECTIONPLANEWIDTH,PROJECTIONPLANEHEIGHT);
}

Обе функции обращаются к растровому карту, сначала - эразеколор, который работает нормально, а во -вторых, от SetPixels, который всегда возвращает черный. Я пишу изображение на четверг, отображаемый с OpenGL. В качестве цвета я попробовал цвета по умолчанию (Color.blue) и Color.argb. getPixel возвращает правильный вывод рассматриваемых цветов.

A By Pixel Call to SetPixel также не будет работать, он игнорирует работу.

Я пытался с Android 2.1 и 2.3.

Любые предложения по этому поводу были бы великолепны ..

Это было полезно?

Решение 3

private void fillRect(int x, int y, int width, int height, int color)
{
    width += x;
    height += y;
    for(;x<width;x++)
    {
        for(;y<height;y++)
        {
            buffer[x+y*PROJECTIONPLANEWIDTH] = color;
        }
    }
}

должно быть

private void fillRect(int x, int y, int width, int height, int color)
{
    width += x;
    height += y;
    for(int y2 = y;y2<height;y2++)
    {
        for(int x2 = x;x2<width;x2++)
        {
            buffer[x2+y2*PROJECTIONPLANEWIDTH] = color;
        }
    }
}

Другие советы

Я заменил часть Raycaster на следующий код заполнения, и теперь он показывает белые линии в соответствующих местах! Теперь просто чтобы узнать другие цвета :)

private void fillRect(int x, int y, int width, int height, int color)
{
    width += x;
    height += y;
    for(;x<width;x++)
    {
        for(;y<height;y++)
        {
            if (x+y*PROJECTIONPLANEWIDTH < PROJECTIONPLANEHEIGHT*PROJECTIONPLANEWIDTH)
                buffer[x+y*PROJECTIONPLANEWIDTH] = color;
        }
    }
}

Я исправил это, не используя SetPixel, а вместо этого используя Canvas для рисования в растровом карте. Однако он мертв медленно ..

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top