Как мне создать динамическую библиотеку (dylib) с помощью Xcode?
-
10-07-2019 - |
Вопрос
Я создаю несколько утилит командной строки на Xcode (обычный C, без Cocoa).Я хочу, чтобы все они использовали мою настроенную версию libpng, и я хочу сэкономить место, разделив одну копию библиотеки среди всех исполняемых файлов (я не против повторного распространения .dylib
с ними).
Нужно ли мне сотворить какое-то волшебство, чтобы получить символы экспорта libpng?
Делает "Связать двоичный файл с библиотеками" построить фазовую связь статически?
В документах Apple упоминается загрузка библиотек во время выполнения с dlopen
, но как я могу заставить Xcode создать исполняемый файл, не жалуясь на отсутствующие символы?
Я думаю, что я понял это:
libpng не был связан должным образом, потому что я создал 32/64-разрядные исполняемые файлы и 32-разрядную библиотеку.Параметры сборки библиотеки и исполняемых файлов должны совпадать.
файл config.h libpng должен содержать множество определений, таких как
#define FEATURE_XXX_SUPPORTED
"Связать двоичный файл с библиотеками" фаза сборки отлично обрабатывает динамические библиотеки, и
DYLD_FALLBACK_LIBRARY_PATH
переменная среды необходима для загрузки.dylib
ы из пакета приложений.
Решение
Вероятно, вам необходимо убедиться, что создаваемая вами динамическая библиотека имеет файл экспортированных символов, в котором перечислено, что должно быть экспортировано из библиотеки.Это просто плоский список символов, по одному в строке, для экспорта.
Кроме того, когда ваша динамическая библиотека собрана, она получает имя установки встроенный в него, который по умолчанию является путем, по которому он создается.Впоследствии все, что ссылается на него, сначала будет искать его по указанному пути и только после этого выполнять поиск по (небольшому) набору путей по умолчанию, описанных в DYLD_FALLBACK_LIBRARY_PATH
в dyld(1)
справочная страница.
Если вы собираетесь поместить эту библиотеку рядом со своими исполняемыми файлами, вам следует настроить ее установочное имя так, чтобы оно ссылалось на это.Просто выполнив поиск в Google по "имени установки", вы получите массу информации об этом.
Другие советы
Динамическое связывание в Mac OS X, крошечный пример
Шаги:
- создайте библиотеку libmylib.dylib, содержащую mymod.o
- скомпилируйте и свяжите "callmymod", который вызывает его
- вызовите mymod из callmymod, используя DYLD_LIBRARY_PATH и DYLD_PRINT_LIBRARIES
Проблема:вы "просто" хотите создать библиотеку для использования другими модулями.Однако существует огромная куча программ - gcc, ld, macosx libtool, dyld - с миллионами опций, небольшим количеством хорошо перепревшего компоста и различиями между MacOSX и Linux.Существует множество справочных страниц (я считаю 7679 + 1358 + 228 + 226 строки в 10.4.11 ppc) но не так много примеров или программ с режимом "скажи мне, что ты делаешь".
(Самое важное для понимания - составить упрощенный ОБЗОР Для себя:нарисуйте несколько картинок, приведите несколько небольших примеров, объясните это кому-нибудь еще).
Предыстория: обзор динамических библиотек Apple, Динамическая библиотека Википедии
Шаг 1, создайте libmylib.dylib --
mymod.c:
#include <stdio.h>
void mymod( int x )
{
printf( "mymod: %d\n", x );
}
gcc -c mymod.c # -> mymod.o
gcc -dynamiclib -current_version 1.0 mymod.o -o libmylib.dylib
# calls libtool with many options -- see man libtool
# -compatibility_version is used by dyld, see also cmpdylib
file libmylib.dylib # Mach-O dynamically linked shared library ppc
otool -L libmylib.dylib # versions, refs /usr/lib/libgcc_s.1.dylib
Шаг 2, скомпилируйте и свяжите callmymod --
callmymod.c:
extern void mymod( int x );
int main( int argc, char** argv )
{
mymod( 42 );
}
gcc -c callmymod.c
gcc -v callmymod.o ./libmylib.dylib -o callmymod
# == gcc callmymod.o -dynamic -L. -lmylib
otool -L callmymod # refs libmylib.dylib
nm -gpv callmymod # U undef _mymod: just a reference, not mymod itself
Шаг 3, запустите callmymod, ссылающийся на libmylib.dylib --
export DYLD_PRINT_LIBRARIES=1 # see what dyld does, for ALL programs
./callmymod
dyld: loaded: libmylib.dylib ...
mymod: 42
mv libmylib.dylib /tmp
export DYLD_LIBRARY_PATH=/tmp # dir:dir:...
./callmymod
dyld: loaded: /tmp/libmylib.dylib ...
mymod: 42
unset DYLD_PRINT_LIBRARIES
unset DYLD_LIBRARY_PATH
На этом заканчивается один крошечный пример;надеюсь, это поможет понять шаги.
(Если вы делаете это часто, см. В GNU libtool не
который является glibtool на компьютерах Mac,
и Лепешки.)
ваше здоровье
-- денис
К сожалению, по моему опыту, документация Apple устарела, избыточна и в ней отсутствует много общей информации, которая вам обычно нужна.
Я написал кучу материала по этому поводу на своем веб-сайте, где мне нужно было получить FMOD (Sound API) для работы с моей кроссплатформенной игрой, которую мы разработали в университете.Это странный процесс, и я удивлен, что Apple не добавляет больше информации в свои документы разработчика.
К сожалению, какими бы "злыми" ни были Microsoft, на самом деле они гораздо лучше справляются со своей работой по уходу за разработчиками с помощью документации ( это исходит от евангелиста Apple ).
Я думаю, в основном, то, что вы не делаете, происходит после того, как вы скомпилировали свой пакет .app.Затем вам нужно запустить команду в исполняемом двоичном файле /MyApp.app/contents/macOS/MyApp, чтобы изменить, где исполняемый файл ищет свой файл библиотеки.Вы должны создать новую фазу сборки, которая может запускать скрипт.Я не буду снова объяснять этот процесс, я уже подробно описал его здесь:
http://brockwoolf.com/blog/how-to-use-dynamic-libraries-in-xcode-31-using-fmod
Надеюсь, это поможет.
Знаете ли вы о справочной странице Apple Темы по программированию динамической библиотеки?Это должно охватывать большую часть того, что вам нужно.Имейте в виду, что существуют разделяемые библиотеки, которые загружаются безоговорочно при запуске программы, и динамически загружаемые библиотеки (пакеты, IIRC), которые загружаются по требованию, и эти две несколько отличаются в macOS X от эквивалентов в Linux или Solaris.