Получение пикселей из ранее связанной текстуры — OpenGL

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/635858

  •  10-07-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Можно ли в OpenGL получить массив пикселей из ранее созданной текстуры, зная только идентификатор текстуры?

Это было полезно?

Решение

Да.
свяжи его еще раз и позвони glGetTexImage()
Если вы не хотите возиться с привязанной в данный момент текстурой, вы можете привязать ее к другому текстурному блоку.Текстурный блок — это контейнер, содержащий связанную текстуру.вы можете привязать одну текстуру к каждому текстурному блоку.OpenGL 2.1 требует, чтобы реализация имела как минимум два текстурных блока.Текстурный блок по умолчанию, который вы регулярно используете, — это блок 0.для переключения текущего вызова текстурного модуля glActiveTexture():

glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(texid);
glGetTexImage(...);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0); // don't forget to switch it back
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top