Вопрос

Я пытаюсь сделать петлю, которая будет повторяться через массив байтов, и сравнить их с следующим в массиве (предположительно, используя цикл для итерации через каждую запись). Если они одинаковы, мне нужно, чтобы она увеличила переменную int, а затем продолжить. Если эти два не совпадают, им нужно добавить переменную int в список, за которым следует собственное значение байта, а затем ей нужно «принять» это новое значение в качестве своего собственного и запустить все это снова до конца массива. Это очень странная вещь, но это должно быть сделано таким образом, чтобы я мог написать пары Int/Byte в файл в правильном порядке и с правильными значениями.

Здесь проблема состоит в том, чтобы получить количество последовательных записей, которые одинаковы, отметьте это, затем перейти к следующему значению и повторите. Если, например, значение 3, с которым мы сталкиваемся, то же самое, что и значение 1, это не представляет для нас беспокойства. Пока мы получаем количество последовательных записей для стоимости 3, мы выполнили нашу работу.

Пара других, возможно, полезных моментов.

  • Значения байта в этом случае могут охватывать весь диапазон 0-255.
  • Размер массива может составлять до 150 миллионов байтовых записей, поэтому важна эффективность.
  • Размер массива доступен заранее.
  • Наконец, массив байтов является переменной байта в структуре.

Я надеюсь, что это имеет смысл. Заранее спасибо.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Извините, если я не был совершенно ясен раньше, и, возможно, мне также следует повторно набрать вопрос.

Чтобы уточнить, я понимаю, что мне нужно здесь делать, просто не как это сделать. Поэтому, я думаю, вопрос будет в том, как мне пройти через это сравнение, а затем поменять то, что я сравниваю, когда получаю ложную прибыль. Самое главное, как мне это сделать, когда то, что я сравниваю, может иметь 255 значений, и я не знаю о них. Я не могу представить, как это кодировать, поэтому я просто сижу там, уставившись на VS :)

Это имеет смысл? Если нет, я прошу прощения :)

РЕДАКТИРОВАТЬ 2: Вот конечный результат, который я придумал, если кто -нибудь хочет посмотреть на него. Он был вдохновлен кодом Алиграй внизу.

            int count = 0;
            byte previous = tiles[0].TileTypeId;
            List<int> typeCount = new List<int>();
            List<byte> type = new List<byte>();
            for (int i = 0; i < worldSize; i++)
            {
                byte current = tiles[i].TileTypeId;
                if (previous == current)
                {
                    count++;
                }
                else
                {
                    typeCount.Add(count);
                    type.Add(previous);
                    previous = current;
                    count = 1;
                }
            } 
Это было полезно?

Решение

Если я правильно понял вопрос, надеюсь, это начнет вас:

int count = 0;
byte previous = byteArray[0];
List<int> list = new List<int>();

for (int i = 1; i < byteArray.Length; i++)
{
    byte current = byteArray[i];
    if (previous == current)
    {
        count++;
    }
    else
    {
        list.Add(count);
        list.Add(Convert.ToInt32(current));
    }

    previous = current;
} 
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top