Вопрос

Я хочу вызвать команду, когда ввод нажимается в TextBox. Анкет Рассмотрим следующий XAML:

<UserControl
     ...
     xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
     ...>    
     ...    
     <TextBox>
          <i:Interaction.Triggers>
               <i:EventTrigger EventName="KeyUp">
                    <i:InvokeCommandAction Command="{Binding MyCommand}"
                                           CommandParameter="{Binding Text}" />
               </i:EventTrigger>
          </i:Interaction.Triggers>
     </TextBox>    
     ...    
</UserControl>

И что Микомманд выглядит следующим образом:

public ICommand MyCommand {
     get { return new DelegateCommand<string>(MyCommandExecute); }
}

private void MyCommandExecute(string s) { ... }

С вышеизложенным моя команда вызывается для каждого нажатия клавиши. Как я могу ограничить команду, чтобы вызвать только тогда, когда нажата клавиша ENTER?

Я понимаю, что с помощью смешивания выражения я могу использовать условия, но они, кажется, ограничены элементами и не могут рассмотреть аргументы событий.

Я также столкнулся Сплеять который предлагает свои собственные InvokeCommandAction реализация, которая построена на вершине Systems.Windows.Interactivity реализация и может сделать то, что мне нужно. Еще одно соображение - написать свой собственный триггер, но я надеюсь, что есть способ сделать это без использования внешних наборов инструментов.

Это было полезно?

Решение 2

Мне нравится подход Scottrudy (к которому я дал +1) с подходом пользовательских триггеров, поскольку он остается верным моему первоначальному подходу. Я включаю модифицированную версию ниже, чтобы использовать свойства зависимости вместо информации, чтобы можно было связать непосредственно с Icommand. Я также включаю подход с использованием прикрепленных свойств, чтобы избежать использования System.Windows.Interactivity При желании. Предостережение к последнему подходу заключается в том, что вы теряете особенность нескольких вызовов из события, но вы можете применить его в целом.


Пользовательский подход триггеров

ExecuteCommandaction.cs

public class ExecuteCommandAction : TriggerAction<DependencyObject> {
    #region Properties
    public ICommand Command {
        get { return (ICommand)base.GetValue(CommandProperty); }
        set { base.SetValue(CommandProperty, value); }
    }

    public static ICommand GetCommand(DependencyObject obj) {
        return (ICommand)obj.GetValue(CommandProperty);
    }

    public static void SetCommand(DependencyObject obj, ICommand value) {
        obj.SetValue(CommandProperty, value);
    }

    // We use a DependencyProperty so we can bind commands directly rather
    // than have to use reflection info to find them
    public static readonly DependencyProperty CommandProperty =
        DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(ExecuteCommandAction), null);
    #endregion Properties

    protected override void Invoke(object parameter) {
        ICommand command = Command ?? GetCommand(AssociatedObject);
        if (command != null && command.CanExecute(parameter)) {
            command.Execute(parameter);
        }
    }
}

TextBoxenterKeyTrigger.cs

public class TextBoxEnterKeyTrigger : TriggerBase<UIElement> {
    protected override void OnAttached() {
        base.OnAttached();
        TextBox textBox = this.AssociatedObject as TextBox;

        if (textBox != null) {
            this.AssociatedObject.KeyUp += new System.Windows.Input.KeyEventHandler(AssociatedObject_KeyUp);
        }
        else {
            throw new InvalidOperationException("This behavior only works with TextBoxes");
        }
    }

    protected override void OnDetaching() {
        base.OnDetaching();
        AssociatedObject.KeyUp -= new KeyEventHandler(AssociatedObject_KeyUp);
    }

    private void AssociatedObject_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) {
        if (e.Key == Key.Enter) {
            TextBox textBox = AssociatedObject as TextBox;

            //This checks for an mvvm style binding and updates the source before invoking the actions.
            BindingExpression expression = textBox.GetBindingExpression(TextBox.TextProperty);
            if (expression != null)
                expression.UpdateSource();

            InvokeActions(textBox.Text);
        }
    }
}

Myusercontrol.xaml

<UserControl
    ...
    xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
    xmlns:b="clr-namespace:MyNameSpace.Interactivity"
    ...
    <TextBox>
        <i:Interaction.Triggers>
            <b:TextBoxEnterKeyTrigger>
                <b:ExecuteCommandAction Command="{Binding MyCommand}" />
            </b:TextBoxEnterKeyTrigger>
        </i:Interaction.Triggers>
    </TextBox>
    ...
</UserControl>

Прикрепленные свойства подхода

EnterKeydown.cs

public sealed class EnterKeyDown {

    #region Properties

    #region Command

    public static ICommand GetCommand(DependencyObject obj) {
        return (ICommand)obj.GetValue(CommandProperty);
    }

    public static void SetCommand(DependencyObject obj, ICommand value) {
        obj.SetValue(CommandProperty, value);
    }

    public static readonly DependencyProperty CommandProperty =
        DependencyProperty.RegisterAttached("Command", typeof(ICommand), typeof(EnterKeyDown),
            new PropertyMetadata(null, OnCommandChanged));

    #endregion Command

    #region CommandArgument

    public static object GetCommandArgument(DependencyObject obj) {
        return (object)obj.GetValue(CommandArgumentProperty);
    }

    public static void SetCommandArgument(DependencyObject obj, object value) {
        obj.SetValue(CommandArgumentProperty, value);
    }

    public static readonly DependencyProperty CommandArgumentProperty =
        DependencyProperty.RegisterAttached("CommandArgument", typeof(object), typeof(EnterKeyDown),
            new PropertyMetadata(null, OnCommandArgumentChanged));

    #endregion CommandArgument

    #region HasCommandArgument


    private static bool GetHasCommandArgument(DependencyObject obj) {
        return (bool)obj.GetValue(HasCommandArgumentProperty);
    }

    private static void SetHasCommandArgument(DependencyObject obj, bool value) {
        obj.SetValue(HasCommandArgumentProperty, value);
    }

    private static readonly DependencyProperty HasCommandArgumentProperty =
        DependencyProperty.RegisterAttached("HasCommandArgument", typeof(bool), typeof(EnterKeyDown),
            new PropertyMetadata(false));


    #endregion HasCommandArgument

    #endregion Propreties

    #region Event Handling

    private static void OnCommandArgumentChanged(DependencyObject o, DependencyPropertyChangedEventArgs e) {
        SetHasCommandArgument(o, true);
    }

    private static void OnCommandChanged(DependencyObject o, DependencyPropertyChangedEventArgs e) {
        FrameworkElement element = o as FrameworkElement;
        if (element != null) {
            if (e.NewValue == null) {
                element.KeyDown -= new KeyEventHandler(FrameworkElement_KeyDown);
            }
            else if (e.OldValue == null) {
                element.KeyDown += new KeyEventHandler(FrameworkElement_KeyDown);
            }
        }
    }

    private static void FrameworkElement_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {
        if (e.Key == Key.Enter) {
            DependencyObject o = sender as DependencyObject;
            ICommand command = GetCommand(sender as DependencyObject);

            FrameworkElement element = e.OriginalSource as FrameworkElement;
            if (element != null) {
                // If the command argument has been explicitly set (even to NULL)
                if (GetHasCommandArgument(o)) {
                    object commandArgument = GetCommandArgument(o);

                    // Execute the command
                    if (command.CanExecute(commandArgument)) {
                        command.Execute(commandArgument);
                    }
                }
                else if (command.CanExecute(element.DataContext)) {
                    command.Execute(element.DataContext);
                }
            }
        }
    }

    #endregion
}

Myusercontrol.xaml

<UserControl
    ...
    xmlns:b="clr-namespace:MyNameSpace.Interactivity"
    ...
    <TextBox b:EnterKeyDown.Command="{Binding AddNewDetailCommand}"
             b:EnterKeyDown.CommandArgument="{Binding Path=Text,RelativeSource={RelativeSource Self}}" />
    ...
</UserControl>

Другие советы

Есть Keytrigger в выражении смешивания.

<UserControl
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;
         assembly=System.Windows.Interactivity"
xmlns:iex="clr-namespace:Microsoft.Expression.Interactivity.Input;
           assembly=Microsoft.Expression.Interactions" ...>    
     <TextBox>
         <i:Interaction.Triggers>
            <iex:KeyTrigger Key="Enter">
               <i:InvokeCommandAction Command="{Binding PasswordLoginCommand}" />
            </iex:KeyTrigger>
         </i:Interaction.Triggers>
     </TextBox>    
</UserControl>

System.Windows.Interactivity а также Microsoft.Expression.Interactions Собрание доступны для WPF на официальном Nuget Package.

Вчера я столкнулся с этой же проблемой и решил, используя пользовательские триггеры. Сначала это может показаться немного большим, но я обнаружил, что этот общий шаблон используется для того, чтобы делать много вещей, которые я использовал для использования обработчиков событий непосредственно в представлении (например, события двойного щелчка). Первый шаг - создать триггерное действие, которое может принять параметр, поскольку он нам понадобится позже.

public class ExecuteCommandAction : TriggerAction<FrameworkElement>
{
    public string Command { get; set; }

    protected override void Invoke(object o)
    {
        if (Command != null)
        {
            object ctx = AssociatedObject.DataContext;
            if (ctx != null)
            {
                var cmd = ctx.GetType().GetProperty(Command)
                    .GetValue(ctx, null) as ICommand;
                if (cmd != null && cmd.CanExecute(o))
                {
                    cmd.Execute(o);
                }
            }
        }
    }
}

Следующий шаг - создать триггер. Вы можете сделать несколько интересных вещей с базовыми классами, чтобы сделать его более общим для захвата различных типов нажатий клавиш, но мы будем держать это простым.

public class TextBoxEnterKeyTrigger: TriggerBase<UIElement>
{
    protected override void OnAttached()
    {
        base.OnAttached();
        AssociatedObject.KeyUp += AssociatedObject_KeyUp;
    }

    protected override void OnDetaching()
    {
        base.OnDetaching();
        AssociatedObject.KeyUp -= AssociatedObject_KeyUp;
    }

    void AssociatedObject_KeyUp(object sender, System.Windows.Input.KeyEventArgs e)
    {
        if (e.Key == Key.Enter)
        {
            TextBox textBox = AssociatedObject as TextBox;
            object o = textBox == null ? null : textBox.Text;
            if (o != null)
            {
                InvokeActions(o);
            }
        }
    }
}

Имейте в виду, что, даже если у вас может быть привязка данных к значению текстового поля, событие, измененное свойство, не уводит, потому что ваш текстовый поле не потерял фокус. По этой причине я передаю значение свойства TextBox.Text в команду. Последний шаг - использовать эту функцию в вашем XAML. Вы должны быть уверены, что включите пространство имен интерактивности, а также пространство имен, которое содержит ваш код из выше.

<UserControl
...
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
xmlns:common="clr-namespace:My.UI;assembly=My.UI">
    <TextBox Text="{Binding Path=MyText, Mode=TwoWay}" IsEnabled="{Binding CanMyCommand}">
        <i:Interaction.Triggers>
            <common:TextBoxEnterKeyTrigger>
                <common:ExecuteCommandAction Command=MyCommand" />
            </common:TextBoxEnterKeyTrigger>
        </i:Interaction.Triggers>
    </TextBox>
</UserControl>

Я использовал код Scottrudy в моем приложении, однако, мой текст Textbox связан с каким -то свойством в классе ViewModel, и это свойство не обновляется к моментам команды, когда команда, которую приводит к тому времени, когда PressionG Enter -клавишу, потому что мой текстовый поток еще не потерял фокус. Таким образом, чтобы разрешить это, я добавил следующие фрагменты кода чуть выше Invokeactions (O) в методе AssociatedObject_keyup, и обновленное текстовое свойство обновляется в классе ViewModel.

                    BindingExpression bindingExpression = (textBox).GetBindingExpression(TextBox.TextProperty);
                bindingExpression.UpdateSource();

Вдобавок к моему мнению .. вы можете передать события Args, чтобы командовать, а не в ViewModel проверить, если e.keypress = keys.enter .. Это не код кода :) У меня нет VS на этом компьютере .. это скорее Идея :)

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top