Остановка асинхронного потока за пределами функции Asynccallback
Вопрос
У меня есть объект потока, и я использую Begnread, чтобы начать читать (очевидно) в буфер; Функция Asynccallback называется после завершения чтения. В рамках этой функции я могу проверить, хочет ли пользователь получить следующий «блок» и начать процесс начала.
Проблема, которую я имею, заключается в том, что пользователь может отменить, пока поток все еще читает (поэтому до того, как вызовут функцию AsyncCallback), так как я могу отменить чтение потока?
Просто чтобы объяснить проблему - кажется, у меня был бы тот же результат, если бы я использовал фонового работника с методом чтения потоков или асинхронным методом начала чтения. Пользователь может остаться в ожидании какого -либо продолжительности для выполнения метода чтения/начала чтения, прежде чем я смогу проверить, должен ли поток прекратить чтение.
Редактировать: Приведенный ниже код должен выполнять работу, я в миллионе миль от того, чтобы быть чем -то приличным в C#, так что вполне может быть несколько ошибок, так как я сомневаюсь, что это идеально, хотя он демонстрирует решение.
Короче говоря, CworkManager управляет определенным количеством потоков (которые удерживаются в классе CWorkerDetail). Каждый CWorkerDetaile имеет статус, который может быть облегающим, что означает, что работника может быть запущено, Ereading, что означает, что работник читает из источника, в течение которого работник может быть мгновенно остановлен, Ewhriting, что сохраняет данные, которые были прочитаны на диск - Это не может быть мгновенно остановлено, и этот процесс должен завершить до остановки потока. Наконец, есть Eaborting, который устанавливается менеджером, если работник должен быть прерван как можно скорее; Прямо сейчас это установлено только в том случае, если работник находится в середине чего -то, что не может быть прервано (например, написание на диск).
Прямо сейчас на самом деле нет никакого чтения или письма, так как это просто усложнило бы основное решение (которое в основном является просто стоп -работой, проверяющей флаг Cworker, чтобы увидеть, может ли оно мгновенно прервать); Таким образом, мы просто заставляем нить спать.
Сторона графического интерфейса довольно проста с списком (который показывает статус каждого работника) и кнопкой остановки и запуска. Весь код ниже, надеюсь, это поможет кому -то, но, как я говорю, я не великолепен с C#, поэтому, пожалуйста, следите за ошибками и т. Д.
Cworkmanager.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
namespace ThreadApplication {
//A worker that spawns a number of threads (managed internally) that does nothing useful at all.
public class CWorkManager {
//The status of the worker.
public enum EWorkerStatus {
EWaiting,
EReading,
EWriting,
EAborting,
}
//Holds all data relevant to the worker.
private class CWorkerDetails {
//Simple variables.
private readonly Object _Lock=new Object();
private Thread gThread;
private EWorkerStatus gStatus;
private CWorkManager gParentInstance;
private int gIndex;
//Simple constructor.
public CWorkerDetails(int aIndex, CWorkManager aParentInstance, Thread aThread, EWorkerStatus aStatus) {
gIndex=aIndex;
gParentInstance=aParentInstance;
gThread=aThread;
gStatus=aStatus;
}
//Simple get set methods.
public Thread GetThread() { lock(_Lock) { return gThread; } }
public EWorkerStatus GetStatus() { lock(_Lock) { return gStatus; } }
//Sets the status and automatically updates the GUI.
public void SetStatus(EWorkerStatus aStatus) {
lock(_Lock) {
gStatus=aStatus;
Form1.gInstance.Invoke(new UpdateGUIDelegate(gParentInstance.UpdateGUI), new object[] { gIndex, GetStatus() });
}
}
}
//Worker variable.
private List<CWorkerDetails> gWorkers;
//Simple constructor.
public CWorkManager(int aWorkerCount){
gWorkers=new List<CWorkerDetails>();
for(int tIndex=0; tIndex<aWorkerCount; tIndex++)
gWorkers.Add(null);
}
//Creates and starts the worker.
public void StartWorker(int aWorkerIndex) {
//Create a new worker if there is none or if it is waiting to start.
if(gWorkers.ElementAt(aWorkerIndex)==null||gWorkers.ElementAt(aWorkerIndex).GetStatus()==EWorkerStatus.EWaiting)
gWorkers[aWorkerIndex]=new CWorkerDetails(aWorkerIndex, this, new Thread(new ParameterizedThreadStart(WorkerMethod)), EWorkerStatus.EWaiting);
//If the worker is waiting to start, then start.
if(gWorkers.ElementAt(aWorkerIndex).GetStatus()==EWorkerStatus.EWaiting)
gWorkers.ElementAt(aWorkerIndex).GetThread().Start(gWorkers.ElementAt(aWorkerIndex));
}
//Stops the worker.
public void StopWorker(int aWorkerIndex) {
//Do nothing if the worker is null.
if(gWorkers.ElementAt(aWorkerIndex)==null)
return;
//Do nothing if the worker is waiting.
if(gWorkers.ElementAt(aWorkerIndex).GetStatus()==EWorkerStatus.EWaiting)
return;
//If the worker is reading we can abort instantly.
if(gWorkers[aWorkerIndex].GetStatus()==EWorkerStatus.EReading) {
gWorkers[aWorkerIndex].GetThread().Abort();
gWorkers[aWorkerIndex].SetStatus(EWorkerStatus.EWaiting);
return;
}
//Since the worker is not reading or waiting, we have to request the
//worker to abort by itself.
gWorkers[aWorkerIndex].SetStatus(EWorkerStatus.EAborting);
}
//Updates the GUI.
private delegate void UpdateGUIDelegate(int aIndex, EWorkerStatus aStatus);
private void UpdateGUI(int aIndex, EWorkerStatus aStatus) {
Form1.gInstance.SetThreadStatus(aIndex, aStatus);
}
//This method is where all the real work happens.
private void WorkerMethod(Object aWorker) {
//Fetch worker.
CWorkerDetails mWorker=(CWorkerDetails)aWorker;
//Loop forever, the thread will exit itself when required.
while(true) {
//Is the worker status aborting - if so we stop here.
if(mWorker.GetStatus()==EWorkerStatus.EAborting) {
mWorker.SetStatus(EWorkerStatus.EWaiting);
return;
}
//This would normally be reading from a stream which would cause the thread
//to block, simulate this by just sleeping the thread.
mWorker.SetStatus(EWorkerStatus.EReading);
Thread.Sleep(3000);
//Is the worker status aborting - if so we stop here.
if(mWorker.GetStatus()==EWorkerStatus.EAborting) {
mWorker.SetStatus(EWorkerStatus.EWaiting);
return;
}
//All data has been read, set status to writing and again simulate by
//sleeping the thread.
mWorker.SetStatus(EWorkerStatus.EWriting);
Thread.Sleep(3000);
}
}
}
}
Form1.cs:
Содержит:
- Вставка списка (listbox_workestatus)
- Кнопка (button_start)
- Кнопка (button_stop)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace ThreadApplication {
public partial class Form1:Form {
public static Form1 gInstance;
private CWorkManager gManager;
public Form1() {
InitializeComponent();
Button_Start.Click+=new EventHandler(Button_Start_Click);
Button_Stop.Click+=new EventHandler(Button_Stop_Click);
gInstance=this;
for(int tIndex=0; tIndex<5; tIndex++)
ListBox_WorkerStatus.Items.Add("Created");
gManager=new CWorkManager(ListBox_WorkerStatus.Items.Count);
}
public void SetThreadStatus(int aIndex, CWorkManager.EWorkerStatus aStatus) {
ListBox_WorkerStatus.Items[aIndex]=aStatus.ToString();
}
private void Button_Start_Click(object sender, EventArgs e) {
if(ListBox_WorkerStatus.SelectedIndex>=0) {
gManager.StartWorker(ListBox_WorkerStatus.SelectedIndex);
}
}
private void Button_Stop_Click(object sender, EventArgs e) {
if(ListBox_WorkerStatus.SelectedIndex>=0) {
gManager.StopWorker(ListBox_WorkerStatus.SelectedIndex);
}
}
private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) {
for(int tIndex=0; tIndex<ListBox_WorkerStatus.Items.Count; tIndex++) {
gManager.StopWorker(tIndex);
}
}
}
}
Решение
Используйте фоновый работник
BackgroundWorker backgroundWorker1= new backgroundWorker()
private void InitializeBackgroundWorker()
{
backgroundWorker1.DoWork +=
new DoWorkEventHandler(backgroundWorker1_DoWork);
backgroundWorker1.WorkerSupportsCancellation = true;
}
private void backgroundWorker1_DoWork(object sender,
DoWorkEventArgs e)
{
BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker;
e.Result = YourWorkToDo();
}
public void Start()
{
backgroundWorker1.RunWorkerAsync()
}
public voic Cancel()
{
backgroundWorker1.CancelAsync();
{
Если вы хотите больше помощи, оставить комментарий
Другие советы
Пожалуйста, посмотрите наОтменить начало это