Низкий FPS на эмуляторе телефона Windows 7
-
27-10-2019 - |
Вопрос
Я пишу игру для телефона Windows 7, используя XNA 4.0, Visual Studio 2010 Pro и встроенный эмулятор телефона Windows 7. Я загрузил пару образцов игровых центров, но я получаю очень низкие FPS, даже без реальной графической работы. Он заикается между 30, 15, затем 10, просто обычно медленно.
Мой компьютер не крикер, но у меня есть ноутбук Core i5 2,4 ГГц и 4 ГБ оперативной памяти, поэтому я должен подумать, что он может идти в ногу с любым оборудованием на телефоне.
Любые идеи? Это нормально? Может быть, мой способ измерения FPS неверен (я использую fps=1/gametime.elapsedtime.totalseconds
)?
Решение
Чтобы рассчитать свой FPS, вы можете использовать этот код:
//time since last FPS update in seconds
float deltaFPSTime = 0;
protected override void Update()
{
// The time since Update was called last
float elapsed = (float)ElapsedTime.TotalSeconds;
float fps = 1 / elapsed;
deltaFPSTime += elapsed;
if (deltaFPSTime>1)
{
Window.Title = "I am running at <" + fps.ToString()+"> FPS";
deltaFPSTime-=1;
}
// Let the GameComponents update
UpdateComponents();
}
- Этот код был взят из: http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-us/xnagamestudioexpress/thread/fafe720f-df3b-407f-82b0-436c9d299a66/
Проверьте, чтобы получить больше образцов счетчиков FPS.
С этим кодом, проверьте, если вы все еще получаете странные результаты.
Другие советы
Посмотрите, как мастер измеряет FPS: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/11/23/game-timing-in-xna-game-studio-2-0.aspx