Использование ThreadPool.QueueUserWorkItem для открытия соединения TCPClient и считывания данных в ASP.NET и SignalR
-
27-10-2019 - |
Вопрос
Я прочитал пару сообщений на SignalR и подумал о забавном тестовом проекте, который мог бы создать веб -приложение для опроса моего приемника Onkyo для статуса и отображения результатов в браузере. Для первоначального теста я успешно смог отправить текущее время на сервере обратно на клиент, используя этот код в Application_Start:
ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
{
dynamic clients = Hub.GetClients<KudzuHub>();
while (true)
{
clients.addMessage(DateTime.Now.ToString());
Thread.Sleep(1000);
}
});
В клиенте JavaScript у меня есть следующий код:
// Proxy created on the fly
var kHub = $.connection.kudzuHub;
// Declare a function on the hub so that the server can invoke it
kHub.addMessage = function (message) {
console.log('message added');
$('#messages').append('<li>' + message + '</li>');
};
// start the connection
$.connection.hub.start();
Так что все это работает нормально. Каждую секунду я получаю новый элемент списка, содержащий текущую дату и время сервера.
Теперь, когда я добавляю этот код для чтения данных из приемника Onkyo, он ломается: (все еще в Application_start)
ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
{
dynamic clients = Hub.GetClients<KudzuHub>();
try
{
while (true)
{
string host = ConfigurationManager.AppSettings["receiverIP"].ToString();
int port = Convert.ToInt32(ConfigurationManager.AppSettings["receiverPort"]);
TcpClient tcpClient = new TcpClient(host, port);
NetworkStream clientSockStream = tcpClient.GetStream();
byte[] bytes = new byte[tcpClient.ReceiveBufferSize];
clientSockStream.Read(bytes, 0, (int)tcpClient.ReceiveBufferSize);
tcpClient.Close();
clients.addMessage(System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes));
Thread.Sleep(50);
}
}
catch (SocketException ex)
{
// do something to handle the error
}
});
Я установил точку перерыва и прошел через код. Это доходит до этой линии, а затем возвращается.
clientSockStream.Read(bytes, 0, (int)tcpClient.ReceiveBufferSize);
Он никогда не завершает остальную часть кода, чтобы отправить сообщение клиенту. Что я делаю не так?
Спасибо.
Решение
Я бы внесет некоторые структурные изменения в вашем цикле, чтобы разрешить время ресивера ответить, удалить накладные расходы на получение конфигурации каждые 50 миллисекунд и очистка открытого сетевого потока:
ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
{
dynamic clients = Hub.GetClients<KudzuHub>();
TcpClient tcpClient = null;
NetworkStream clientSockStream = null;
try
{
string host = ConfigurationManager.AppSettings["receiverIP"].ToString();
int port = Convert.ToInt32(ConfigurationManager.AppSettings["receiverPort"]);
while (true)
{
if (tcpClient == null) {
tcpClient = new TcpClient(host, port);
clientSockStream = tcpClient.GetStream();
}
if (clientSockStream.CanRead) {
byte[] bytes = new byte[tcpClient.ReceiveBufferSize];
try {
clientSockStream.Read(bytes, 0, (int)tcpClient.ReceiveBufferSize);
} catch (Exception ex) {
// Add some debug code here to examine the exception that is thrown
}
tcpClient.Close();
// Closing the client does not automatically close the stream
clientSockStream.Close();
tcpClient = null;
clientSockStream = null;
clients.addMessage(System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes));
}
Thread.Sleep(50);
}
}
catch (SocketException ex)
{
// do something to handle the error
} finally {
if (tcpClient != null) {
tcpClient.Close();
clientSockStream.Close();
}
}
});