Вопрос

Что именно означает помещение extern "C" в C ++-коде делать?

Например:

extern "C" {
   void foo();
}
Это было полезно?

Решение

внешний параметр "C" привязывает имя функции в C ++ к 'C' (компилятор не искажает имя), так что клиентский код на C может ссылаться на вашу функцию (т. е. использовать) с помощью 'C' совместимого заголовочного файла, который содержит только объявление вашей функции.Определение вашей функции содержится в двоичном формате (который был скомпилирован вашим компилятором C ++), на который затем будет ссылаться компоновщик "C" клиента, используя имя "C".

Поскольку C ++ перегружает имена функций, а C - нет, компилятор C ++ не может просто использовать имя функции в качестве уникального идентификатора для ссылки, поэтому он искажает имя, добавляя информацию об аргументах.Компилятору C не нужно искажать имя, поскольку вы не можете перегружать имена функций в C.Когда вы указываете, что функция имеет внешнюю связь "C" в C ++, компилятор C ++ не добавляет информацию о типе аргумента / параметра к имени, используемому для связи.

Чтобы вы знали, вы можете явно указать привязку "C" к каждому отдельному объявлению / определению или использовать блок для группировки последовательности объявлений / определений, чтобы иметь определенную привязку:

extern "C" void foo(int);
extern "C"
{
   void g(char);
   int i;
}

Если вас интересуют технические детали, они перечислены в разделе 7.5 стандарта C ++ 03, вот краткое изложение (с ударением на внешнем "C"):

  • внешний "C" - это спецификация связи
  • Каждый компилятор является требуемый для обеспечения связи "С"
  • спецификация связи должна встречаться только в области пространства имен
  • все типы функций, имена функций и переменных связаны с языком Смотрите Комментарий Ричарда: Только имена функций и переменных с внешней привязкой имеют языковую привязку
  • два типа функций с различными языковыми связями являются различными типами, даже если в остальном идентичны
  • гнездо спецификаций сцепления, внутреннее определяет конечное сцепление
  • внешний символ "C" игнорируется для членов класса
  • не более чем одна функция с определенным именем может иметь связь "C" (независимо от пространства имен).
  • extern "C" вынуждает функцию иметь внешнюю привязку (не может сделать ее статичной) Смотрите комментарий Ричарда: 'static' внутри 'extern "C"' допустим;объявленный таким образом объект имеет внутреннюю связь и, следовательно, не имеет языковой связи
  • Привязка из C ++ к объектам, определенным на других языках, и к объектам, определенным в C ++ из других языков, определяется реализацией и зависит от языка.Такая связь может быть достигнута только в том случае, если стратегии компоновки объектов двух языковых реализаций достаточно схожи

Другие советы

Просто хотел добавить немного информации, так как я еще не видел ее опубликованной.

Вы очень часто будете видеть код в заголовках C примерно так:

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

// all of your legacy C code here

#ifdef __cplusplus
}
#endif

Это позволяет вам использовать этот заголовочный файл C вместе с кодом C ++, поскольку макрос " __cplusplus " будет определен Но вы можете также по-прежнему использовать его с унаследованным кодом C, где макрос определен НЕ , поэтому он не увидит уникальную конструкцию C ++.

Хотя я также видел код C ++, такой как:

extern "C" {
#include "legacy_C_header.h"
}

который я представляю, выполняет то же самое.

Не уверен, какой путь лучше, но я видел оба.

В каждой программе на C ++ все нестатические функции представлены в двоичном файле в виде символов. Эти символы являются специальными текстовыми строками, которые однозначно идентифицируют функцию в программе.

В C имя символа совпадает с именем функции. Это возможно, потому что в C нет двух нестатических функций, которые могут иметь одинаковое имя.

Поскольку C ++ допускает перегрузку и имеет много функций, которые C не поддерживает & # 8212; как классы, функции-члены, спецификации исключений - невозможно просто использовать имя функции в качестве имени символа. Чтобы решить эту проблему, C ++ использует так называемое искажение имени, которое преобразует имя функции и всю необходимую информацию (например, число и размер аргументов) в некоторую странную строку, обрабатываемую только компилятором и компоновщиком.

Таким образом, если вы укажете функцию, которая будет extern C, компилятор не выполняет искажение имени вместе с ней, и это может быть напрямую доступ осуществляется с использованием имени символа в качестве имени функции.

Это удобно при использовании dlsym () и dlopen () для вызова таких функций.

Декомпилировать a g++ сгенерированный двоичный файл, чтобы увидеть, что происходит

main.cpp

void f() {}
void g();

extern "C" {
    void ef() {}
    void eg();
}

/* Prevent g and eg from being optimized away. */
void h() { g(); eg(); }

Скомпилируйте с помощью GCC 4.8 Linux ЭЛЬФ выходной сигнал:

g++ -c main.cpp

Декомпилируйте таблицу символов:

readelf -s main.o

Выходные данные содержат:

Num:    Value          Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
  8: 0000000000000000     6 FUNC    GLOBAL DEFAULT    1 _Z1fv
  9: 0000000000000006     6 FUNC    GLOBAL DEFAULT    1 ef
 10: 000000000000000c    16 FUNC    GLOBAL DEFAULT    1 _Z1hv
 11: 0000000000000000     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  UND _Z1gv
 12: 0000000000000000     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  UND eg

Интерпретация

Мы видим, что:

  • ef и eg были сохранены в символах с тем же названием, что и в коде

  • остальные символы были искорежены.Давайте их распутаем:

    $ c++filt _Z1fv
    f()
    $ c++filt _Z1hv
    h()
    $ c++filt _Z1gv
    g()
    

Заключение:оба следующих типа символов были нет искалеченный:

  • определенный
  • объявлено, но не определено (Ndx = UND), который будет предоставлен по ссылке или во время выполнения из другого объектного файла

Итак, вам понадобится extern "C" оба при вызове:

  • C из C ++:рассказать g++ ожидать, что неперепутанные символы, созданные gcc
  • C++ из C:рассказать g++ для создания неупорядоченных символов для gcc для использования

Вещи, которые не работают во внешнем C

Становится очевидным, что любая функция C ++, требующая изменения имени, не будет работать внутри extern C:

extern "C" {
    // Overloading.
    // error: declaration of C function ‘void f(int)’ conflicts with
    void f();
    void f(int i);

    // Templates.
    // error: template with C linkage
    template <class C> void f(C i) { }
}

Минимальный исполняемый C из примера C ++

Для полноты картины и для новичков смотрите также: Как использовать исходные файлы C в проекте на C ++?

Вызвать C из C ++ довольно просто:каждая функция C имеет только один возможный неискаженный символ, поэтому никакой дополнительной работы не требуется.

main.cpp

#include <cassert>

#include "c.h"

int main() {
    assert(f() == 1);
}

с.ч

#ifndef C_H
#define C_H

/* This ifdef allows the header to be used from both C and C++. */
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int f();
#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif

c.c

#include "c.h"

int f(void) { return 1; }

Бежать:

g++ -c -o main.o -std=c++98 main.cpp
gcc -c -o c.o -std=c89 c.c
g++ -o main.out main.o c.o
./main.out

Без extern "C" связь завершается неудачно с:

main.cpp:6: undefined reference to `f()'

потому что g++ ожидает найти искалеченный f, который gcc не производил.

Пример на GitHub.

Минимальный исполняемый C ++ из примера C

Вызвать C ++ из C немного сложнее:мы должны вручную создать неискаженные версии каждой функции, которую мы хотим предоставить.

Здесь мы проиллюстрируем, как подвергнуть перегрузке функции C ++ на C.

main.с

#include <assert.h>

#include "cpp.h"

int main(void) {
    assert(f_int(1) == 2);
    assert(f_float(1.0) == 3);
    return 0;
}

cpp.h

#ifndef CPP_H
#define CPP_H

#ifdef __cplusplus
// C cannot see these overloaded prototypes, or else it would get confused.
int f(int i);
int f(float i);
extern "C" {
#endif
int f_int(int i);
int f_float(float i);
#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif

cpp.cpp

#include "cpp.h"

int f(int i) {
    return i + 1;
}

int f(float i) {
    return i + 2;
}

int f_int(int i) {
    return f(i);
}

int f_float(float i) {
    return f(i);
}

Бежать:

gcc -c -o main.o -std=c89 -Wextra main.c
g++ -c -o cpp.o -std=c++98 cpp.cpp
g++ -o main.out main.o cpp.o
./main.out

Без extern "C" это терпит неудачу с:

main.c:6: undefined reference to `f_int'
main.c:7: undefined reference to `f_float'

потому что g++ сгенерированные искаженные символы, которые gcc не могу найти.

Пример на GitHub.

Протестировано в Ubuntu 18.04.

C ++ изменяет имена функций для создания объектно-ориентированного языка из процедурного языка

Большинство языков программирования не построены поверх существующих языков программирования. C ++ построен поверх C, и, кроме того, это объектно-ориентированный язык программирования, построенный из процедурного языка программирования, и по этой причине существуют выражения C ++, такие как extern " C " , которые обеспечивают обратную совместимость с C.

Давайте посмотрим на следующий пример:

#include <stdio.h>

// Two functions are defined with the same name
// but have different parameters

void printMe(int a) {
  printf("int: %i\n", a);
}

void printMe(char a) {
  printf("char: %c\n", a);
}

int main() {
  printMe("a");
  printMe(1);
  return 0;
}

Компилятор AC не скомпилирует приведенный выше пример, потому что одна и та же функция printMe определяется дважды (даже если они имеют разные параметры int a vs char a ).

  

gcc -o printMe printMe.c & amp; & amp; ./printMe;
   1 ошибка. PrintMe определяется более одного раза.

Компилятор C ++ скомпилирует приведенный выше пример. Неважно, что printMe определяется дважды.

  

g ++ -o printMe printMe.c & amp; & amp; ./printMe;

Это связано с тем, что компилятор C ++ неявно переименовывает ( mangles ) функции в зависимости от их параметров. В C эта функция не поддерживалась. Однако, когда C ++ был построен поверх C, язык был разработан для объектно-ориентированного подхода и должен был поддерживать возможность создавать разные классы с методами (функциями) с одинаковыми именами и переопределять методы ( переопределение метода ) на основе различных параметров.

extern " C " говорит "не искажать имена функций C"

Однако представьте, что у нас есть устаревший C-файл с именем " parent.c " что включает имена функций из других устаревших файлов C, " parent.h " ;, " child.h " и т. д. Если устаревший " parent.c " файл запускается через компилятор C ++, затем имена функций будут искажены, и они больше не будут совпадать с именами функций, указанными в " parent.h " ;, " child.h " ;, и т. д., поэтому имена функций в этих внешних файлы также должны быть искажены. Переназначение имен функций в сложной программе на C, имеющих много зависимостей, может привести к поломке кода; поэтому может быть удобно предоставить ключевое слово, которое может сказать компилятору C ++ не искажать имя функции.

Ключевое слово extern "C" указывает компилятору C ++ не искажать (переименовывать) имена функций C. Пример использования: extern " C " void printMe (int a);

Он изменяет связывание функции таким образом, что функция вызывается из C. На практике это означает, что имя функции не является искалеченный .

Ни один C-заголовок не может быть сделан совместимым с C ++ путем простого переноса в extern "C". Когда идентификаторы в заголовке C конфликтуют с ключевыми словами C ++, компилятор C ++ будет жаловаться на это.

Например, я видел следующий сбой кода в g ++:

extern "C" {
struct method {
    int virtual;
};
}

Kinda имеет смысл, но есть кое-что, о чем следует помнить при портировании C-кода на C ++.

Он информирует компилятор C ++ о необходимости искать имена этих функций в стиле C при компоновке, поскольку имена функций, скомпилированных в C и C ++, различаются на этапе компоновки.

extern "C" предназначен для распознавания компилятором C ++ и уведомления компилятора о том, что указанная функция (или должна быть) скомпилирована в стиле C. Так что при ссылке, это ссылка на правильную версию функции из C.

Раньше я использовал 'extern "C"' для создания файлов dll (библиотеки динамических ссылок) и т.д.функция main() "экспортируема", поэтому ее можно использовать позже в другом исполняемом файле из библиотеки dll.Возможно, пример того, где я раньше его использовал, может быть полезен.

Библиотека DLL

#include <string.h>
#include <windows.h>

using namespace std;

#define DLL extern "C" __declspec(dllexport)
//I defined DLL for dllexport function
DLL main ()
{
    MessageBox(NULL,"Hi from DLL","DLL",MB_OK);
}

EXE

#include <string.h>
#include <windows.h>

using namespace std;

typedef LPVOID (WINAPI*Function)();//make a placeholder for function from dll
Function mainDLLFunc;//make a variable for function placeholder

int main()
{
    char winDir[MAX_PATH];//will hold path of above dll
    GetCurrentDirectory(sizeof(winDir),winDir);//dll is in same dir as exe
    strcat(winDir,"\\exmple.dll");//concentrate dll name with path
    HINSTANCE DLL = LoadLibrary(winDir);//load example dll
    if(DLL==NULL)
    {
        FreeLibrary((HMODULE)DLL);//if load fails exit
        return 0;
    }
    mainDLLFunc=(Function)GetProcAddress((HMODULE)DLL, "main");
    //defined variable is used to assign a function from dll
    //GetProcAddress is used to locate function with pre defined extern name "DLL"
    //and matcing function name
    if(mainDLLFunc==NULL)
    {
        FreeLibrary((HMODULE)DLL);//if it fails exit
        return 0;
    }
    mainDLLFunc();//run exported function 
    FreeLibrary((HMODULE)DLL);
}

extern "C" это спецификация связи, которая используется для вызов функций C в Исходные файлы Cpp.Мы можем вызывайте функции C, записывайте переменные и включайте заголовки.Функция объявлена во внешней сущности и определена снаружи.Синтаксис таков

Тип 1:

extern "language" function-prototype

Тип 2:

extern "language"
{
     function-prototype
};

например:

#include<iostream>
using namespace std;

extern "C"
{
     #include<stdio.h>    // Include C Header
     int n;               // Declare a Variable
     void func(int,int);  // Declare a function (function prototype)
}

int main()
{
    func(int a, int b);   // Calling function . . .
    return 0;
}

// Function definition . . .
void func(int m, int n)
{
    //
    //
}

Этот ответ предназначен для нетерпеливых / которым нужно уложиться в крайние сроки, ниже приведена только часть / простое объяснение:

  • в C ++ вы можете иметь одинаковое имя в классе с помощью перегрузки (например, поскольку все они имеют одинаковые имена, их нельзя экспортировать как есть из dll и т.д.) Решение этих проблем заключается в том, что они преобразуются в разные строки (называемые символами), символы учитывают имя функции, а также аргументы, поэтому каждая из этих функций, даже с одинаковым именем, может быть однозначно идентифицирована (также называемая искажением имени)
  • в C у вас нет перегрузки, имя функции уникально (таким образом, отдельная строка для уникальной идентификации имени функции не требуется, поэтому символом является само имя функции)

Итак
в C ++ с искажением имени каждая функция однозначно идентифицируется
в C, даже без искажения имени, каждая функция однозначно идентифицирует

Чтобы изменить поведение C ++, то есть указать искажение этого имени не следует если это произойдет для определенной функции, вы можете использовать внешний "C" перед именем функции, по какой-либо причине, например, при экспорте функции с определенным именем из библиотеки dll для использования ее клиентами.

Прочтите другие ответы, для получения более подробных / более правильных ответов.

При смешивании C и C ++ (т. е. вызов функции C из C ++ и вызов функции C ++ из C) искажение имени C ++ вызывает проблемы с линковкой. Технически говоря, эта проблема возникает, только когда функции вызываемого абонента уже скомпилированы в двоичный файл (скорее всего, файл * .a) с использованием соответствующего компилятора.

Итак, нам нужно использовать extern " C " отключить искажение имени в C ++.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top