Найти составное местоположение на экране
Вопрос
Я реализую экранную клавиатуру в Java для SWT и AWT. Одна важная вещь - переместить клавиатуру в положение, в котором выделенное текстовое поле может отображаться и не находится за экранной клавиатурой.
Для AWT я могу определить положение текущего выбранного компонента с помощью
Component owner = KeyboardFocusManager.getCurrentKeyboardFocusManager().getFocusOwner();
if (owner == null) {
return;
}
Point ownerLocation = owner.getLocationOnScreen();
Dimension ownerSize = owner.getSize();
Как я могу реализовать ту же логику в SWT? Я получаю текущий выбранный виджет, добавляя focuslistener в очередь событий SWT. Но когда я звоню
Point location = new Point(mTextWidget.getLocation().x, mTextWidget.getLocation().y);
Dimension dimension = new Dimension(mTextWidget.getSize().x, mTextWidget.getSize().y);
Я получу положение относительно родительского композита.
Как узнать местоположение специального виджета, относящегося ко всему экрану?
Решение
Я считаю, что метод Control.toDisplay () должна иметь возможность переводить ваши координаты в координаты относительно экрана.
Этот фрагмент может показать, что вам нужно
package org.eclipse.jface.snippets;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.events.SelectionAdapter;
import org.eclipse.swt.events.SelectionEvent;
import org.eclipse.swt.graphics.Rectangle;
import org.eclipse.swt.widgets.Button;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
import org.eclipse.swt.widgets.Text;
public class Bla {
public static void main(String[] args) {
Display display = new Display();
Shell shell = new Shell(display);
final Text t = new Text(shell,SWT.BORDER);
t.setBounds(new Rectangle(10,10,200,30));
System.err.println(t.toDisplay(1, 1));
Button b = new Button(shell,SWT.PUSH);
b.setText("Show size");
b.setBounds(new Rectangle(220,10,100,20));
b.addSelectionListener(new SelectionAdapter() {
public void widgetSelected(SelectionEvent e) {
System.err.println(t.toDisplay(1, 1));
}
});
shell.open();
while (!shell.isDisposed()) {
if (!display.readAndDispatch())
display.sleep();
}
display.dispose();
}
}