Вопрос

Я нуждаться использовать Выбор пиров найти аналогов в новом iPhone SDK 3.0?

На самом деле я не хочу его использовать, но я хочу использовать одноранговое соединение Bluetooth.Есть ли какой-нибудь пример кода, демонстрирующий соединение Bluetooth без использования Peer Picker?Игра ГКТанк который предоставляет Apple, использует Peer Picker, поэтому я не могу его использовать.

Это было полезно?

Решение

Есть два способа сделать это.

Первый способ использует GameKit API.Вы начинаете с двух отдельных классов, один из которых реализует GKSessionDelegate протокол и действует как «обработчик» GameKit/Bluetooth, а другой — как пользовательский интерфейс презентации (скорее всего, это своего рода контроллер представления с табличным представлением).Способ подключения заключается в том, что обработчик управляет уведомлениями GameKit и т. д., а затем вызывает методы делегата в пользовательском интерфейсе для обновления представления таблицы, когда одноранговый узел подключается/отключается и т. д.Таким образом, по мере того, как устройства приходят и уходят, ваш список выбора должен обновляться, чтобы показывать, кто рядом.

Ниже приведен код, с которого можно начать:

- (BOOL) startPeer
{
    BOOL result = NO;

    if (!_session) {
        _session = [[GKSession alloc] initWithSessionID:BLUETOOTHSESSION 
                                                displayName:nil 
                                                sessionMode:GKSessionModePeer];
        _session.delegate = self;
        [_session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
        _session.available = YES;
    result = YES;
    }
    return result;
}

- (void) stopPeer
{
    // Set up the session for the next connection
    //
    [_session disconnectFromAllPeers];
    _session.available = YES;

    [self cleanupProgressWindow];
}

- (void) loadPeerList 
{
    self.peerList = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[_session peersWithConnectionState:GKPeerStateAvailable]];
}


- (void)session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID didChangeState:(GKPeerConnectionState)state
{
    BOOL peerChanged = NO;

    switch(state) {

        // When peer list changes, we adjust the available list
        //
        case GKPeerStateAvailable:
            if (_peerList) {
                [_peerList addObject:peerID];
                peerChanged = YES;
            }
            break;

        // When peer list changes, we adjust the available list
        //
        case GKPeerStateUnavailable:
            if (_peerList) {
                [_peerList removeObject:peerID];
                peerChanged = YES;
            }
            break;


        // Called when the peer has connected to us.
        //
        case GKPeerStateConnected:
                    // start reading and writing
            break;

        case GKPeerStateDisconnected:
        {
            if (_isWriter) {
                _isConnected = NO;
                _deviceToSend = nil;
                [self cleanupProgressWindow];
            } else {
                // Other side dropped, clean up local data and reset for next connection
                self.dataRead = nil;
            }
        }
            break;
    }

    // Notify peer list delegate that the list has changed so they can update the UI
    //
    if (peerChanged)
        CALLDELEGATE(_peerListDelegate, peerListChanged);           
}

Второй способ сделать это — использовать стандартные механизмы выбора сервисов Bonjour.GameKit реализован поверх Bonjour (но через Bluetooth, а не через Wi-Fi), поэтому, как только обе стороны проходят через доступность сети друг с другом и соединяются, они регистрируются под Bonjour и действуют так же, как любой сервис Bonjour.Способ с GameKit, вероятно, немного проще, но если у вас уже есть код для Wi-Fi, его можно повторно использовать и для Bluetooth.

Другие советы

Почему вы не хотите его использовать?

Я не знаю, есть ли способ напрямую выполнить подключение по Bluetooth самостоятельно, и это представляет собой альтернативу поиску соединений другими способами.Он обеспечивает довольно удобную систему для настройки сети между несколькими iPod/Touch и позволяет вам определить, является ли связь действительно одноранговой или ведущей/подчиненной...

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top