Как мне приостановить рисование для элемента управления и его дочерних элементов?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/487661

  •  20-08-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

У меня есть элемент управления, в который я должен внести большие изменения.Я бы хотел полностью предотвратить его перерисовку, пока я это делаю - SuspendLayout и ResumeLayout недостаточно.Как мне приостановить рисование для элемента управления и его дочерних элементов?

Это было полезно?

Решение

На моей предыдущей работе мы боролись с тем, чтобы наше приложение с богатым пользовательским интерфейсом рисовало мгновенно и плавно.Мы использовали стандартные .Сетевые элементы управления, пользовательские элементы управления и элементы управления devexpress.

После долгих поисков в Google и использования reflector я наткнулся на сообщение WM_SETREDRAW win32.Это действительно останавливает рисование элементов управления во время их обновления и может быть применено IIRC к родительской / содержащей панели.

Это очень-очень простой класс, демонстрирующий, как использовать это сообщение:

class DrawingControl
{
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, Int32 wMsg, bool wParam, Int32 lParam);

    private const int WM_SETREDRAW = 11; 

    public static void SuspendDrawing( Control parent )
    {
        SendMessage(parent.Handle, WM_SETREDRAW, false, 0);
    }

    public static void ResumeDrawing( Control parent )
    {
        SendMessage(parent.Handle, WM_SETREDRAW, true, 0);
        parent.Refresh();
    }
}

Есть более подробные обсуждения по этому поводу - google for C # и WM_SETREDRAW, например

Дрожание C #

Приостанавливающие Макеты

И кого это может касаться, это аналогичный пример в VB:

Public Module Extensions
    <DllImport("user32.dll")>
    Private Function SendMessage(ByVal hWnd As IntPtr, ByVal Msg As Integer, ByVal wParam As Boolean, ByVal lParam As IntPtr) As Integer
    End Function

    Private Const WM_SETREDRAW As Integer = 11

    ' Extension methods for Control
    <Extension()>
    Public Sub ResumeDrawing(ByVal Target As Control, ByVal Redraw As Boolean)
        SendMessage(Target.Handle, WM_SETREDRAW, True, 0)
        If Redraw Then
            Target.Refresh()
        End If
    End Sub

    <Extension()>
    Public Sub SuspendDrawing(ByVal Target As Control)
        SendMessage(Target.Handle, WM_SETREDRAW, False, 0)
    End Sub

    <Extension()>
    Public Sub ResumeDrawing(ByVal Target As Control)
        ResumeDrawing(Target, True)
    End Sub
End Module

Другие советы

Ниже приведено то же самое решение для ng5000, но не использует P / Invoke.

public static class SuspendUpdate
{
    private const int WM_SETREDRAW = 0x000B;

    public static void Suspend(Control control)
    {
        Message msgSuspendUpdate = Message.Create(control.Handle, WM_SETREDRAW, IntPtr.Zero,
            IntPtr.Zero);

        NativeWindow window = NativeWindow.FromHandle(control.Handle);
        window.DefWndProc(ref msgSuspendUpdate);
    }

    public static void Resume(Control control)
    {
        // Create a C "true" boolean as an IntPtr
        IntPtr wparam = new IntPtr(1);
        Message msgResumeUpdate = Message.Create(control.Handle, WM_SETREDRAW, wparam,
            IntPtr.Zero);

        NativeWindow window = NativeWindow.FromHandle(control.Handle);
        window.DefWndProc(ref msgResumeUpdate);

        control.Invalidate();
    }
}

Обычно я использую немного измененную версию nglink's ответ.

public class MyControl : Control
{
    private int suspendCounter = 0;

    private void SuspendDrawing()
    {
        if(suspendCounter == 0) 
            SendMessage(this.Handle, WM_SETREDRAW, false, 0);
        suspendCounter++;
    }

    private void ResumeDrawing()
    {
        suspendCounter--; 
        if(suspendCounter == 0) 
        {
            SendMessage(this.Handle, WM_SETREDRAW, true, 0);
            this.Refresh();
        }
    }
}

Это позволяет приостанавливать / возобновлять вызовы вложенными.Вы должны убедиться, что каждый из них соответствует SuspendDrawing с помощью ResumeDrawing.Следовательно, вероятно, было бы не очень хорошей идеей предавать их огласке.

Чтобы помочь не забыть повторно включить рисование:

public static void SuspendDrawing(Control control, Action action)
{
    SendMessage(control.Handle, WM_SETREDRAW, false, 0);
    action();
    SendMessage(control.Handle, WM_SETREDRAW, true, 0);
    control.Refresh();
}

использование:

SuspendDrawing(myControl, () =>
{
    somemethod();
});

Хорошее решение без использования взаимодействия:

Как всегда, просто включите DoubleBuffered=true в вашем CustomControl.Затем, если у вас есть какие-либо контейнеры, такие как FlowLayoutPanel или TableLayoutPanel, создайте класс из каждого из этих типов и в конструкторах включите двойную буферизацию.Теперь просто используйте ваши производные контейнеры вместо окон.Формирует контейнеры.

class TableLayoutPanel : System.Windows.Forms.TableLayoutPanel
{
    public TableLayoutPanel()
    {
        DoubleBuffered = true;
    }
}

class FlowLayoutPanel : System.Windows.Forms.FlowLayoutPanel
{
    public FlowLayoutPanel()
    {
        DoubleBuffered = true;
    }
}

Основываясь на ответе ng5000, мне нравится использовать это расширение:

        #region Suspend
        [DllImport("user32.dll")]
        private static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, Int32 wMsg, bool wParam, Int32 lParam);
        private const int WM_SETREDRAW = 11;
        public static IDisposable BeginSuspendlock(this Control ctrl)
        {
            return new suspender(ctrl);
        }
        private class suspender : IDisposable
        {
            private Control _ctrl;
            public suspender(Control ctrl)
            {
                this._ctrl = ctrl;
                SendMessage(this._ctrl.Handle, WM_SETREDRAW, false, 0);
            }
            public void Dispose()
            {
                SendMessage(this._ctrl.Handle, WM_SETREDRAW, true, 0);
                this._ctrl.Refresh();
            }
        }
        #endregion

Использование:

using (this.BeginSuspendlock())
{
    //update GUI
}

Вот комбинация ceztko и ng5000 для создания версии расширений VB, которая не использует pinvoke

Imports System.Runtime.CompilerServices

Module ControlExtensions

Dim WM_SETREDRAW As Integer = 11

''' <summary>
''' A stronger "SuspendLayout" completely holds the controls painting until ResumePaint is called
''' </summary>
''' <param name="ctrl"></param>
''' <remarks></remarks>
<Extension()>
Public Sub SuspendPaint(ByVal ctrl As Windows.Forms.Control)

    Dim msgSuspendUpdate As Windows.Forms.Message = Windows.Forms.Message.Create(ctrl.Handle, WM_SETREDRAW, System.IntPtr.Zero, System.IntPtr.Zero)

    Dim window As Windows.Forms.NativeWindow = Windows.Forms.NativeWindow.FromHandle(ctrl.Handle)

    window.DefWndProc(msgSuspendUpdate)

End Sub

''' <summary>
''' Resume from SuspendPaint method
''' </summary>
''' <param name="ctrl"></param>
''' <remarks></remarks>
<Extension()>
Public Sub ResumePaint(ByVal ctrl As Windows.Forms.Control)

    Dim wparam As New System.IntPtr(1)
    Dim msgResumeUpdate As Windows.Forms.Message = Windows.Forms.Message.Create(ctrl.Handle, WM_SETREDRAW, wparam, System.IntPtr.Zero)

    Dim window As Windows.Forms.NativeWindow = Windows.Forms.NativeWindow.FromHandle(ctrl.Handle)

    window.DefWndProc(msgResumeUpdate)

    ctrl.Invalidate()

End Sub

End Module

Я знаю, что это старый вопрос, на который уже дан ответ, но вот мой взгляд на это;Я преобразовал приостановку обновлений в IDisposable - таким образом, я могу вложить инструкции, которые я хочу выполнить, в using заявление.

class SuspendDrawingUpdate : IDisposable
{
    private const int WM_SETREDRAW = 0x000B;
    private readonly Control _control;
    private readonly NativeWindow _window;

    public SuspendDrawingUpdate(Control control)
    {
        _control = control;

        var msgSuspendUpdate = Message.Create(_control.Handle, WM_SETREDRAW, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);

        _window = NativeWindow.FromHandle(_control.Handle);
        _window.DefWndProc(ref msgSuspendUpdate);
    }

    public void Dispose()
    {
        var wparam = new IntPtr(1);  // Create a C "true" boolean as an IntPtr
        var msgResumeUpdate = Message.Create(_control.Handle, WM_SETREDRAW, wparam, IntPtr.Zero);

        _window.DefWndProc(ref msgResumeUpdate);

        _control.Invalidate();
    }
}

Это еще проще, и, возможно, халтурный - поскольку я вижу много GDI-мускулов в этой теме, и является очевидно, что это хорошо подходит только для определенных сценариев. ЯММВ

В моем сценарии я использую то, что я буду называть "родительским" UserControl - и во время Load событие, я просто удаляю элемент управления, которым нужно манипулировать, из родительского .Controls коллекция, и родительский OnPaint заботится о том, чтобы полностью раскрасить дочерний элемент управления каким-либо особым образом..полностью отключите возможности ребенка рисовать в автономном режиме.

Теперь я передаю свою дочернюю процедуру рисования методу расширения, основанному на этом концепция от Майка Голда для печати Windows forms.

Здесь мне нужен подмножество меток для рендеринга перпендикулярно к макету:

simple diagram of your Visual Studio IDE

Затем я освобождаю дочерний элемент управления от рисования, используя этот код в ParentUserControl.Load обработчик событий:

Private Sub ParentUserControl_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load
    SetStyle(ControlStyles.UserPaint, True)
    SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, True)

    'exempt this control from standard painting: 
    Me.Controls.Remove(Me.HostedControlToBeRotated) 
End Sub

Затем, в том же ParentUserControl , мы рисуем элемент управления, которым нужно манипулировать, с нуля:

Protected Overrides Sub OnPaint(e As PaintEventArgs)
    'here, we will custom paint the HostedControlToBeRotated instance...

    'twist rendering mode 90 counter clockwise, and shift rendering over to right-most end 
    e.Graphics.SmoothingMode = Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias
    e.Graphics.TranslateTransform(Me.Width - Me.HostedControlToBeRotated.Height, Me.Height)
    e.Graphics.RotateTransform(-90)
    MyCompany.Forms.CustomGDI.DrawControlAndChildren(Me.HostedControlToBeRotated, e.Graphics)

    e.Graphics.ResetTransform()
    e.Graphics.Dispose()

    GC.Collect()
End Sub

Как только вы разместите ParentUserControl где-нибудь, напримерформа Windows - я обнаружил, что моя Visual Studio 2015 отображает форма корректно как во время разработки, так и во время выполнения:ParentUserControl hosted in a Windows Form or perhaps other user control

Теперь, поскольку моя конкретная манипуляция поворачивает дочерний элемент управления на 90 градусов, я уверен, что все горячие точки и интерактивность были уничтожены в этой области - но проблема, которую я решал, касалась только этикетки упаковки, которую нужно было предварительно просмотреть и распечатать, что у меня отлично получилось.

Если есть способы вернуть горячие точки и контроль к моему намеренно утраченному контролю - я бы хотел когда-нибудь узнать об этом (не для этого сценария, конечно, но..просто чтобы научиться).Конечно, WPF поддерживает такое безумие OOTB..но..эй..WinForms - это все еще так весело, правда?

Или просто используйте Control.SuspendLayout() и Control.ResumeLayout().

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top