Вопрос

Прежде всего, кейлоггер, который я разрабатываю, вовсе не предназначен для наступательных и деструктивных целей.:)

Я разрабатываю приложение для мониторинга клиентов на C#.NET.Кейлоггинг — одна из функций моего приложения.Хотя я разработал код для кейлоггера, мне не удалось правильно реализовать его в своем приложении.

В моем решении есть два проекта.Пользовательский интерфейс — для серверной части.Трекер - для клиентских ПК.Модуль кейлоггера Keylogger находится в проекте Tracker.

Я использовал вспомогательные классы для программирования сокетов — TcpClient, TcpListener и NetworkStream, чтобы помочь им.

Кроме того, я использую асинхронный режим для связи.

Я публикую часть кода, с которой столкнулся с проблемой:

//This code resides on the server-side monitoring interface.When //the administrator hits a btnKeyLog button, a 

message //"StartKeyLog" is sent to the respective client, and the keylogging //is handled on the client.

private void btnkeylog_click (отправитель объекта, Eventargs e) {messageBuffer = новый байт [100];

    if ( btnKeyLog1.Text == "Start Keylogging" )
    {
        btnKeyLog1.Text = "Stop Keylogging";
        message = "StartKeyLog";

        messageBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes ( message );
        try
        {
                //begin writing on the stream.
        clientConnections[0].networkStream.BeginWrite (messageBuffer, 0, messageBuffer.Length, new 

AsyncCallback ( onDataWrite ), null );
        }
        catch ( Exception exc )
        {
            MessageBox.Show ( exc.Message + exc.StackTrace );
        }
    }
    else
    {
        btnKeyLog1.Text = "Start Keylogging";
        message = "StopKeyLog";

        messageBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes ( message );
        try
        {
        clientConnections[0].networkStream.BeginWrite ( messageBuffer, 0, messageBuffer.Length, new 

AsyncCallback ( onDataWrite ), null );
        }
        catch ( Exception exc )
        {
            MessageBox.Show ( exc.Message + exc.StackTrace );
        }
    }
}

Теперь код на стороне клиента:

public void onDataReceived ( IAsyncResult ar )
{
    int nBytesRead = 0;
    try
    {
        nBytesRead = clientConnection.networkStream.EndRead ( ar );
    }
    catch ( Exception exc )
    {
        MessageBox.Show ( exc.Message + exc.StackTrace );
    }
    message = Encoding.ASCII.GetString ( messageBuffer,0, nBytesRead);
    switch (message)
    {
        case "StartKeyLog" :
            MessageBox.Show ( "Keylogger started." );
                       //the following static method wraps the Win32 //implementation of SetWindowsHookEx - all given in Keylogger //module
            KeyboardHook.installHook ( );
                       //after this method is called, the hook is //actually installed; the callback function KeyboardHookProc is also //called.        

    Here, keylogger seems to be working fine, except that the //system slows down considerably when i type keystrokes.
        break;

        case "StopKeyLog":
            MessageBox.Show ( "Keylogger stopped." );
                        // the following method releases the hook
            KeyboardHook.releaseHook ( );
        break;
    }

    try
    {
        messageBuffer = new byte[100];
        clientConnection.networkStream.BeginRead ( messageBuffer, 0, messageBuffer.Length, new AsyncCallback ( onDataReceived ), null );
    }
    catch ( Exception exc )
    {
        MessageBox.Show ( exc.Message + exc.StackTrace );
    }
    //MessageBox.Show ( "Stop" );
//as soon as this function ends, however, the callback function of //the keyboard hook stops being called; keystrokes are not //processed.
//the keystrokes are caught until this function the control is in this //function. i assume that it has to do something with the thread.
}

Я пытаюсь объяснить ситуацию здесь.Чтобы начать кейлоггинг, пользовательский интерфейс сервера отправляет клиенту сообщение «StartKeyLog».Получив сообщение, клиент обработает его в функции обратного вызова «onDataReceived». В этой функции сообщение обрабатывается и

вызывается метод installHook(), который устанавливает хук.

Когда я запустил приложение, крючок был установлен;Кроме того, обратный вызов KeyboardHookProc() был вызван правильно, и нажатия клавиш были обработаны.Но это

было так только до тех пор, пока метод обратного вызова onDataReceived не был активен.Как только этот метод завершился, KeyboardHookProc() перестал вызываться;ключи

больше не обрабатывались, как будто крючок и не устанавливался.

Другая проблема заключалась в том, что после установки хука система работала значительно медленнее, когда я нажимал любую клавишу.

Я предполагаю, что обе эти вещи как-то связаны с потоками, которые здесь происходят.Но я не могу понять точную проблему.Я изо всех сил старался объяснить ситуацию. Тем не менее, любые вопросы приветствуются.Может ли кто-нибудь предоставить мне решение??

Это было полезно?

Решение 2

ну, мне удалось решить свою проблему.Проблема заключалась в том, что я устанавливал перехватчик на поток, который вызывал основной поток моего приложения.На самом деле, я начал эту тему только для того, чтобы установить крючок.Я просто реструктурировал свой код так, чтобы хук был установлен в основном потоке.Это решило всю проблему.:)

Другие советы

Вам следует добавить код вашего KeyboardHook.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top