Почему я не могу выполнить расчет для позиции в сценарии для QGraphicsObject?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/5975630

Вопрос

Я внедрил QGraphicsObject с Qtouchevents и переиздал сценарную функцию.

bool LynxItem::sceneEvent(QEvent *event)
{
    //qDebug() << "LynxItem::sceneEvent:" << itemId;
    switch (event->type()) {
    case QEvent::Gesture:
    {
         qDebug() << "LynxItem::sceneEvent:Gesture" << itemId;
         return gestureEvent(static_cast<QGestureEvent*>(event));
         break;
    }
    case QEvent::TouchBegin:
    case QEvent::TouchUpdate:
    case QEvent::TouchEnd:
    {
        qDebug() << "LynxItem::sceneEvent:TouchUpdate" << itemId;
        QTouchEvent *touchEvent = static_cast<QTouchEvent *>(event);
        QList<QTouchEvent::TouchPoint> touchPoints = touchEvent->touchPoints();
        const QTouchEvent::TouchPoint &touchPoint1 = touchPoints.last();
        /* This doesn't allow two objects to move at the same time */
        //setPos ( touchPoint1.scenePos() - touchPoint1.pos());
        /* This does work but the item is always moved from top left */
        setPos(touchPoint1.scenePos());
        event->accept();
        break;
    }
    default:
        return QGraphicsItem::sceneEvent(event);;
    }
    return true;
}
.

Моя проблема заключается в том, что когда я касаюсь элемента, элементы верхний правый угол приходят на точку касания.Я хочу компенсировать точку зрения, где я коснулся.Однако, когда я делаю это, я могу только переместить один предмет за раз.

Это было полезно?

Решение

ОК, чтобы ответить на мой вопрос:

setPos ( touchPoint1.scenePos() - touchPoint1.pos());
.

неверно.На Touchbegin я должен хранить TouchPoint1.pos ():

m_TouchOffset = touchPoint1.pos();
.

Тогда используйте эту первую позицию вместо этого

setPos ( touchPoint1.scenePos() - m_TouchOffset);
.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top