yyparse печатает ведущую вкладку
-
21-08-2019 - |
Вопрос
В моей программе bison/flex сразу после вызова yyparse() печатается первая вкладка, но я не знаю почему.Вы видите, что не так?
Это вызывает код bison, и сразу после возврата yyparse() печатается вкладка.
void parseArguments(int argc, char** argv)
130 {
131 int i;
132
133 int sum = 0;
134 // calculate the length of buffer we need
135 for(i = 1; i < argc; i++)
136 {
137 sum += strlen(argv[i]) + 1;
138 }
139
140 if(sum <= 0)
141 return;
142
143 // make us a buffer and zero it out
144 char tempBuffer[sum];
145 memset(tempBuffer, 0, sum);
146
147 // pointer to walk through our buffer
148 int pos = 0;
149
150 // copy arguments into the buffer
151 for(i = 1; i < argc; i++)
152 {
153 memcpy(tempBuffer+pos, argv[i], strlen(argv[i]));
154 pos += strlen(argv[i]);
155 sprintf(tempBuffer+pos++, " ");
156 }
157
158 // give our arguments to lex for parsing
159 configBuffer(tempBuffer);
160
// use bison parsing
163 int returnVal = yyparse(); // after this returns a tab character has been printed
164 if(returnVal != 0)
165 {
166 printf("yyparse failed!\n");
167 }
168
Все мои правила Bison — это просто регулярные выражения в сочетании с оператором возврата.Единственный интересный код в bison, который, как я вижу, влияет на это, будет следующий:
64 %%
65 void configBuffer(char* arguments)
66 {
67 #ifdef DEBUG
68 printf("Given the buffer: %s\n", arguments);
69 #endif
70 yy_delete_buffer(YY_CURRENT_BUFFER);
71
72 yy_scan_string(arguments);
73 }
Я попробовал предложения нескольких человек, но все равно не повезло.Вот мой полный гибкий файл:
%{
#include <string.h>
#include "CommandParser.tab.h"
%}
%%
\t {
printf("TAB!\n");
}
" " {
printf("SPACE!\n");
}
\n {
return;
}
-p {
return PRINTMODE;
}
-x {
return XORMODE;
}
-n {
return NOTMODE;
}
-a {
return ANDMODE;
}
-o {
return ORMODE;
}
-r {
return RANGEFLAG;
}
-l {
return LENGTHFLAG;
}
0[xX][0-9a-fA-F]+ {
int retVal = sscanf(yytext, "%x",&(yylval.int_val));
if(retVal != 1)
return;
return NUMBER;
}
[0-9]+ {
yylval.int_val = atoi(yytext);
return NUMBER;
}
['"].*+['"] {
yylval.string_val = strdup(yytext);
return ARGUMENT;
}
[^ \t\n]+ {
yylval.string_val = strdup(yytext);
return ARGUMENT;
}
%%
void configBuffer(char* arguments)
{
#define DEBUG
#ifdef DEBUG
printf("Given the buffer: %s:\n", arguments);
#endif
yy_delete_buffer(YY_CURRENT_BUFFER);
yy_scan_string(arguments);
}
Решение
Вкладка не обрабатывается в вашем лексере, и поэтому применяется сопоставление и отображение правил по умолчанию?
Поставьте дополнительное совпадение
\t { printf("TAB"); }
в код перед разделом конечного кода.
если вместо отображается TAB, превратите printf в пустой оператор.
\t { /*printf("TAB")*/; }
После публикации lex Edit:
Хорошо, после тестирования вашего лекса кажется, что вы правильно сопоставляете вещи.
Я использовал этот код, чтобы проверить его
#include <stdio.h>
#include "CommandParser.tab.h"
YYSTYPE yylval;
int main(int argc, char* argv[])
{
while(1)
{
printf("lex:%d\r\n",yylex());
}
return 0;
}
extern "C" int yywrap();
int yywrap ()
{
return 1;
}
Итак, с вводом (через стандартный ввод)
-a<\ >-x<\t>-p<space>-c<\r>
я получил
lex:103
SPACE!
lex:101
TAB!
lex:100
SPACE!
lex:108
lex:3
для этого заголовочного файла
#define PRINTMODE 100
#define XORMODE 101
#define NOTMODE 102
#define ANDMODE 103
#define ORMODE 104
#define LENGTHFLAG 105
#define RANGEFLAG 106
#define NUMBER 107
#define ARGUMENT 108
#define DEFUALT 0
typedef union {
int int_val;
char* string_val;
} YYSTYPE;
#ifdef __cplusplus
extern "C" int yylex();
extern "C" YYSTYPE yylval;
#else // __cplusplus
extern YYSTYPE yylval;
#endif // __cplusplus
Итак, что я бы попробовал дальше, это заменить yyparse
с этим кодом и посмотрите, что вы получите.
while(1)
{
printf("lex:%d\r\n",yylex());
}
Если вы все еще печатаете вкладку, это каким-то образом ваш лексер, в противном случае это каким-то образом ваш синтаксический анализатор/основная программа.
Чтобы выяснить это, я бы заменил построение волшебной струны, которое вы делаете, на const string
, и посмотрим, что произойдет в этом случае.В основном двоичный поиск вашего кода, чтобы найти проблемное место.