Доступ к необработанным данным в растровом изображении Android ARGB_8888

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/5010545

Вопрос

Я пытаюсь получить доступ к необработанным данным растрового изображения в формате ARGB_8888 на Android, используя команду copyPixelsToBuffer и copyPixelsFromBuffer методы.Однако вызов этих вызовов, похоже, всегда применяет альфа-канал к каналам RGB.Мне нужны необработанные данные в формате byte[] или аналогичном (для прохождения через JNI;да, я знаю о bitmap.h в Android 2.2, не могу его использовать).

Вот образец:

    // Create 1x1 Bitmap with alpha channel, 8 bits per channel
    Bitmap one = Bitmap.createBitmap(1,1,Bitmap.Config.ARGB_8888);
    one.setPixel(0,0,0xef234567);
    Log.v("?","hasAlpha() = "+Boolean.toString(one.hasAlpha()));
    Log.v("?","pixel before = "+Integer.toHexString(one.getPixel(0,0)));

    // Copy Bitmap to buffer
    byte[] store = new byte[4];
    ByteBuffer buffer  = ByteBuffer.wrap(store);
    one.copyPixelsToBuffer(buffer);

    // Change value of the pixel
    int value=buffer.getInt(0);
    Log.v("?", "value before = "+Integer.toHexString(value));
    value = (value >> 8) | 0xffffff00;
    buffer.putInt(0, value);
    value=buffer.getInt(0);
    Log.v("?", "value after = "+Integer.toHexString(value));

    // Copy buffer back to Bitmap
    buffer.position(0);
    one.copyPixelsFromBuffer(buffer);
    Log.v("?","pixel after = "+Integer.toHexString(one.getPixel(0,0)));

Затем журнал показывает

hasAlpha() = true
pixel before = ef234567
value before = 214161ef
value after = ffffff61
pixel after = 619e9e9e

Я понимаю, что порядок каналов argb другой;это нормально.Но я не хочу, чтобы альфа -канал был применен на каждую копию (что он, кажется, делает).

Вот как copyPixelsToBuffer и copyPixelsFromBuffer должны работать?Есть любой способ получить необработанные данные в байте []?

Добавлено в ответ на ответ ниже:

Установка buffer.order(ByteOrder.nativeOrder()); перед copyPixelsToBuffer меняет результат, но все равно не так, как я хочу:

pixel before = ef234567
value before = ef614121
value after = ffffff41
pixel after = ff41ffff

Кажется, страдает по существу от одной и той же проблемы (альфа применяется к каждому copyPixelsFrom/ToBuffer).

Это было полезно?

Решение

Я понимаю, что это очень устарело и, вероятно, сейчас вам не поможет, но я недавно наткнулся на это, пытаясь получить copyPixelsFromBuffer работать в моем приложении.(Спасибо, что задали этот вопрос, кстати!Вы сэкономили мне массу времени при отладке.) Я добавляю этот ответ в надежде, что он поможет другим, таким как я, двигаться вперед...

Хотя я еще не использовал это, чтобы убедиться, что оно работает, похоже, что начиная с уровня API 19, у нас наконец-то появится способ указать не «применять альфу» (т.предварительно умножить) внутри Bitmap.Они добавляют setPremultiplied(boolean) метод, который должен помочь в подобных ситуациях в будущем, позволяя нам указать false.

Надеюсь, это поможет!

Другие советы

Один из способов доступа к данным в Bitmap — использовать метод getPixels().Ниже вы можете найти пример, который я использовал для получения изображения в оттенках серого из данных argb, а затем обратно из байтового массива в растровое изображение (конечно, если вам нужен rgb, вы резервируете 3x байта и сохраняете их все...):

/*Free to use licence by Sami Varjo (but nice if you retain this line)*/

public final class BitmapConverter {

    private BitmapConverter(){};

   /**
    * Get grayscale data from argb image to byte array
    */
   public static byte[] ARGB2Gray(Bitmap img)
   {

       int width = img.getWidth();
       int height = img.getHeight();

       int[] pixels = new int[height*width];
       byte grayIm[] = new byte[height*width];

       img.getPixels(pixels,0,width,0,0,width,height);

       int pixel=0;
       int count=width*height;

       while(count-->0){
           int inVal = pixels[pixel];

           //Get the pixel channel values from int 
           double r = (double)( (inVal & 0x00ff0000)>>16 );
           double g = (double)( (inVal & 0x0000ff00)>>8  );
           double b = (double)(  inVal & 0x000000ff)      ;

           grayIm[pixel++] = (byte)( 0.2989*r + 0.5870*g + 0.1140*b );
       }

       return grayIm;
   }

   /**
    * Create a gray scale bitmap from byte array
    */
   public static Bitmap gray2ARGB(byte[] data, int width, int height)
   {
       int count = height*width;
       int[] outPix = new int[count];
       int pixel=0;
       while(count-->0){
           int val = data[pixel] & 0xff; //convert byte to unsigned
           outPix[pixel++] = 0xff000000 | val << 16 | val << 8 | val ;
       }

       Bitmap out =  Bitmap.createBitmap(outPix,0,width,width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
       return out;
   }

}

Я предполагаю, что это может быть связано с порядком байтов используемого вами ByteBuffer.ByteBuffer по умолчанию использует обратный порядок байтов.Установите порядок байтов в буфере с помощью

buffer.order(ByteOrder.nativeOrder());

Посмотрите, поможет ли это.

Более того, copyPixelsFromBuffer/copyPixelsToBuffer никак не меняет данные пикселей.Они копируются в сыром виде.

Это старый вопрос, но я столкнулся с той же проблемой и только что понял, что байты растрового изображения предварительно умножаются, вы можете установить растровое изображение (начиная с API 19) так, чтобы оно не умножало предварительно буфер, а в API они не дают никаких гарантий.

От документы:

public final void setPremultiplied(boolean premultiplied)

Устанавливает, должно ли растровое изображение обрабатывать свои данные как предварительно умноженные.Растровые изображения всегда обрабатываются системой просмотра и Canvas как предварительно умноженные из соображений производительности.Хранение непредварительно умноженных данных в растровом изображении (через setPixel, setPixels, или BitmapFactory.Options.inPremultiplied) может привести к неправильному смешиванию, если оно нарисовано фреймворком.

Этот метод не повлияет на поведение растрового изображения без альфа-канала или если hasAlpha() возвращает ложь.

Вызов createBitmap или createScaledBitmap с исходным растровым изображением, цвета которого не умножаются предварительно, может привести к RuntimeException, поскольку эти функции требуют рисования источника, который не поддерживается для растровых изображений без предварительного умножения.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top