Условная компиляция при работе в симуляторе, а не на устройстве.
-
21-08-2019 - |
Вопрос
Есть ли директива компилятора, которую я могу использовать для компиляции другой строки кода при работе с симулятором, а не с моим устройством?Что-то вроде:
# IF SIMULATOR
[self.imagePicker setSourceType:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary];
# ELSE
[self.imagePicker setSourceType:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera];
# END
РЕДАКТИРОВАТЬ
Решение
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
[self.imagePicker setSourceType:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary];
#else
[self.imagePicker setSourceType:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera];
#endif
Другие советы
Обновлять:(Устарело/устарело). Это работало всего несколько лет и больше не работает.(10+ лет спустя)
Для справки, вот еще один метод, который Apple использует в некоторых своих официальных примерах кода:
#if TARGET_CPU_ARM
// Only executes on an iPhone or iPod touch device
[self.imagePicker setSourceType:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera];
#else
// Only executes on the Simulator
[self.imagePicker setSourceType:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary];
#endif
Для тех, кто ищет современное решение Swift, условие (новой) платформы targetEnvironment
дает здесь окончательный ответ.Например:
#if targetEnvironment(simulator)
self.imagePicker.sourceType = .photoLibrary
#else
self.imagePicker.sourceType = .camera
#endif
А состояние платформы целевой среды функция была представлена SE-0190 и доступен с Свифт 4.1.
Не связан с StackOverflow