Как преобразовать поток в байт[] в C #?[дубликат]

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1080442

  •  22-08-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

На этот вопрос уже есть ответ здесь:

Существует ли простой способ или метод преобразования Stream в byte[] в C #?

Это было полезно?

Решение

Вызовите следующую функцию, например

byte[] m_Bytes = StreamHelper.ReadToEnd (mystream);

Функция:

public static byte[] ReadToEnd(System.IO.Stream stream)
    {
        long originalPosition = 0;

        if(stream.CanSeek)
        {
             originalPosition = stream.Position;
             stream.Position = 0;
        }

        try
        {
            byte[] readBuffer = new byte[4096];

            int totalBytesRead = 0;
            int bytesRead;

            while ((bytesRead = stream.Read(readBuffer, totalBytesRead, readBuffer.Length - totalBytesRead)) > 0)
            {
                totalBytesRead += bytesRead;

                if (totalBytesRead == readBuffer.Length)
                {
                    int nextByte = stream.ReadByte();
                    if (nextByte != -1)
                    {
                        byte[] temp = new byte[readBuffer.Length * 2];
                        Buffer.BlockCopy(readBuffer, 0, temp, 0, readBuffer.Length);
                        Buffer.SetByte(temp, totalBytesRead, (byte)nextByte);
                        readBuffer = temp;
                        totalBytesRead++;
                    }
                }
            }

            byte[] buffer = readBuffer;
            if (readBuffer.Length != totalBytesRead)
            {
                buffer = new byte[totalBytesRead];
                Buffer.BlockCopy(readBuffer, 0, buffer, 0, totalBytesRead);
            }
            return buffer;
        }
        finally
        {
            if(stream.CanSeek)
            {
                 stream.Position = originalPosition; 
            }
        }
    }

Другие советы

Самое короткое решение, которое я знаю:

using(var memoryStream = new MemoryStream())
{
  sourceStream.CopyTo(memoryStream);
  return memoryStream.ToArray();
}

В .NET Framework 4 и более поздних версиях Stream класс имеет встроенный CopyTo метод, который вы можете использовать.

Для более ранних версий фреймворка удобной вспомогательной функцией является:

public static void CopyStream(Stream input, Stream output)
{
    byte[] b = new byte[32768];
    int r;
    while ((r = input.Read(b, 0, b.Length)) > 0)
        output.Write(b, 0, r);
}

Затем используйте один из описанных выше методов для копирования в MemoryStream и позвонить GetBuffer на нем:

var file = new FileStream("c:\\foo.txt", FileMode.Open);

var mem = new MemoryStream();

// If using .NET 4 or later:
file.CopyTo(mem);

// Otherwise:
CopyStream(file, mem);

// getting the internal buffer (no additional copying)
byte[] buffer = mem.GetBuffer();
long length = mem.Length; // the actual length of the data 
                          // (the array may be longer)

// if you need the array to be exactly as long as the data
byte[] truncated = mem.ToArray(); // makes another copy

Редактировать: первоначально я предложил использовать ответ Джейсона для Stream это поддерживает Length собственность.Но у него был недостаток, потому что он предполагал, что Stream вернул бы все его содержимое в одном Read, что не обязательно верно (не для Socket, например.) Я не знаю, существует ли пример Stream реализация в BCL, которая поддерживает Length но может возвращать данные более короткими порциями, чем вы запрашиваете, но, поскольку любой может наследовать Stream это вполне могло бы быть так.

Вероятно, в большинстве случаев проще использовать приведенное выше общее решение, но предположим, вы действительно хотели прочитать непосредственно в массив, который bigEnough:

byte[] b = new byte[bigEnough];
int r, offset;
while ((r = input.Read(b, offset, b.Length - offset)) > 0)
    offset += r;

То есть неоднократно вызывать Read и переместите позицию, в которой вы будете хранить данные.

    byte[] buf;  // byte array
    Stream stream=Page.Request.InputStream;  //initialise new stream
    buf = new byte[stream.Length];  //declare arraysize
    stream.Read(buf, 0, buf.Length); // read from stream to byte array

Я использую этот класс расширения:

public static class StreamExtensions
{
    public static byte[] ReadAllBytes(this Stream instream)
    {
        if (instream is MemoryStream)
            return ((MemoryStream) instream).ToArray();

        using (var memoryStream = new MemoryStream())
        {
            instream.CopyTo(memoryStream);
            return memoryStream.ToArray();
        }
    }
}

Просто скопируйте класс в свое решение, и вы сможете использовать его в каждом потоке:

byte[] bytes = myStream.ReadAllBytes()

Отлично работает для всех моих потоков и экономит много кода!Конечно, вы можете изменить этот метод, чтобы использовать некоторые из других приведенных здесь подходов для повышения производительности, если это необходимо, но я предпочитаю, чтобы он был простым.

Byte[] Content = new BinaryReader(file.InputStream).ReadBytes(file.ContentLength);

Хорошо, может быть, я здесь чего-то не понимаю, но я делаю это именно так:

public static Byte[] ToByteArray(this Stream stream) {
    Int32 length = stream.Length > Int32.MaxValue ? Int32.MaxValue : Convert.ToInt32(stream.Length);
    Byte[] buffer = new Byte[length];
    stream.Read(buffer, 0, length);
    return buffer;
}

если вы публикуете файл с мобильного устройства или другого

    byte[] fileData = null;
    using (var binaryReader = new BinaryReader(Request.Files[0].InputStream))
    {
        fileData = binaryReader.ReadBytes(Request.Files[0].ContentLength);
    }

Быстрая и грязная техника:

    static byte[] StreamToByteArray(Stream inputStream)
    {
        if (!inputStream.CanRead)
        {
            throw new ArgumentException(); 
        }

        // This is optional
        if (inputStream.CanSeek)
        {
            inputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        }

        byte[] output = new byte[inputStream.Length];
        int bytesRead = inputStream.Read(output, 0, output.Length);
        Debug.Assert(bytesRead == output.Length, "Bytes read from stream matches stream length");
        return output;
    }

Тест:

    static void Main(string[] args)
    {
        byte[] data;
        string path = @"C:\Windows\System32\notepad.exe";
        using (FileStream fs = File.Open(path, FileMode.Open, FileAccess.Read))
        {
            data = StreamToByteArray(fs);
        }

        Debug.Assert(data.Length > 0);
        Debug.Assert(new FileInfo(path).Length == data.Length); 
    }

Я хотел бы спросить, почему вы хотите прочитать поток в байт[], если вы хотите скопировать содержимое потока, могу я предложить использовать MemoryStream и записать ваш входной поток в поток памяти.

Stream s;
int len = (int)s.Length;
byte[] b = new byte[len];
int pos = 0;
while((r = s.Read(b, pos, len - pos)) > 0) {
    pos += r;
}

Необходимо немного более сложное решение - это s.Length превышает Int32.MaxValue.Но если вам нужно прочитать такой большой поток в память, возможно, вам захочется подумать о другом подходе к вашей проблеме.

Редактировать:Если ваш поток не поддерживает Length свойство, изменяемое с помощью Earwicker's обходной путь.

public static class StreamExtensions {
    // Credit to Earwicker
    public static void CopyStream(this Stream input, Stream output) {
        byte[] b = new byte[32768];
        int r;
        while ((r = input.Read(b, 0, b.Length)) > 0) {
            output.Write(b, 0, r);
        }
    }
}

[...]

Stream s;
MemoryStream ms = new MemoryStream();
s.CopyStream(ms);
byte[] b = ms.GetBuffer();

Вы также могли бы попробовать просто читать по частям за раз и расширять возвращаемый массив байтов:

public byte[] StreamToByteArray(string fileName)
{
    byte[] total_stream = new byte[0];
    using (Stream input = File.Open(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read))
    {
        byte[] stream_array = new byte[0];
        // Setup whatever read size you want (small here for testing)
        byte[] buffer = new byte[32];// * 1024];
        int read = 0;

        while ((read = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
        {
            stream_array = new byte[total_stream.Length + read];
            total_stream.CopyTo(stream_array, 0);
            Array.Copy(buffer, 0, stream_array, total_stream.Length, read);
            total_stream = stream_array;
        }
    }
    return total_stream;
}

Массив "bigEnough" - это немного с натяжкой.Конечно, буфер должен быть "достаточно большим", но правильный дизайн приложения должен включать транзакции и разделители.В этой конфигурации каждая транзакция имела бы заданную длину, таким образом, ваш массив ожидал бы определенного количества байт и вставлял бы его в буфер правильного размера.Разделители обеспечивали бы целостность транзакции и предоставлялись бы в рамках каждой транзакции.Чтобы сделать ваше приложение еще лучше, вы могли бы использовать 2 канала (2 сокета).Можно было бы передавать транзакции управляющих сообщений фиксированной длины, которые включали бы информацию о размере и порядковом номере транзакции данных, подлежащей передаче с использованием канала передачи данных.Получатель подтвердит создание буфера, и только после этого будут отправлены данные.Если у вас нет контроля над отправителем потока, то вам нужен многомерный массив в качестве буфера.Массивы компонентов были бы достаточно малы, чтобы ими можно было управлять, и достаточно велики, чтобы быть практичными, основываясь на вашей оценке ожидаемых данных.Логика процесса будет искать известные начальные разделители, а затем конечный разделитель в последующих массивах элементов.Как только конечный разделитель будет найден, будет создан новый буфер для хранения соответствующих данных между разделителями, и начальный буфер должен быть реструктурирован, чтобы обеспечить удаление данных.

Что касается кода для преобразования потока в байтовый массив, то он приведен ниже.

Stream s = yourStream;
int streamEnd = Convert.ToInt32(s.Length);
byte[] buffer = new byte[streamEnd];
s.Read(buffer, 0, streamEnd);
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top