Как преобразовать поток в байт[] в C #?[дубликат]
-
22-08-2019 - |
Вопрос
На этот вопрос уже есть ответ здесь:
- Создание массива байтов из потока 16 ответов
Существует ли простой способ или метод преобразования Stream
в byte[]
в C #?
Решение
Вызовите следующую функцию, например
byte[] m_Bytes = StreamHelper.ReadToEnd (mystream);
Функция:
public static byte[] ReadToEnd(System.IO.Stream stream)
{
long originalPosition = 0;
if(stream.CanSeek)
{
originalPosition = stream.Position;
stream.Position = 0;
}
try
{
byte[] readBuffer = new byte[4096];
int totalBytesRead = 0;
int bytesRead;
while ((bytesRead = stream.Read(readBuffer, totalBytesRead, readBuffer.Length - totalBytesRead)) > 0)
{
totalBytesRead += bytesRead;
if (totalBytesRead == readBuffer.Length)
{
int nextByte = stream.ReadByte();
if (nextByte != -1)
{
byte[] temp = new byte[readBuffer.Length * 2];
Buffer.BlockCopy(readBuffer, 0, temp, 0, readBuffer.Length);
Buffer.SetByte(temp, totalBytesRead, (byte)nextByte);
readBuffer = temp;
totalBytesRead++;
}
}
}
byte[] buffer = readBuffer;
if (readBuffer.Length != totalBytesRead)
{
buffer = new byte[totalBytesRead];
Buffer.BlockCopy(readBuffer, 0, buffer, 0, totalBytesRead);
}
return buffer;
}
finally
{
if(stream.CanSeek)
{
stream.Position = originalPosition;
}
}
}
Другие советы
Самое короткое решение, которое я знаю:
using(var memoryStream = new MemoryStream())
{
sourceStream.CopyTo(memoryStream);
return memoryStream.ToArray();
}
В .NET Framework 4 и более поздних версиях Stream
класс имеет встроенный CopyTo
метод, который вы можете использовать.
Для более ранних версий фреймворка удобной вспомогательной функцией является:
public static void CopyStream(Stream input, Stream output)
{
byte[] b = new byte[32768];
int r;
while ((r = input.Read(b, 0, b.Length)) > 0)
output.Write(b, 0, r);
}
Затем используйте один из описанных выше методов для копирования в MemoryStream
и позвонить GetBuffer
на нем:
var file = new FileStream("c:\\foo.txt", FileMode.Open);
var mem = new MemoryStream();
// If using .NET 4 or later:
file.CopyTo(mem);
// Otherwise:
CopyStream(file, mem);
// getting the internal buffer (no additional copying)
byte[] buffer = mem.GetBuffer();
long length = mem.Length; // the actual length of the data
// (the array may be longer)
// if you need the array to be exactly as long as the data
byte[] truncated = mem.ToArray(); // makes another copy
Редактировать: первоначально я предложил использовать ответ Джейсона для Stream
это поддерживает Length
собственность.Но у него был недостаток, потому что он предполагал, что Stream
вернул бы все его содержимое в одном Read
, что не обязательно верно (не для Socket
, например.) Я не знаю, существует ли пример Stream
реализация в BCL, которая поддерживает Length
но может возвращать данные более короткими порциями, чем вы запрашиваете, но, поскольку любой может наследовать Stream
это вполне могло бы быть так.
Вероятно, в большинстве случаев проще использовать приведенное выше общее решение, но предположим, вы действительно хотели прочитать непосредственно в массив, который bigEnough
:
byte[] b = new byte[bigEnough];
int r, offset;
while ((r = input.Read(b, offset, b.Length - offset)) > 0)
offset += r;
То есть неоднократно вызывать Read
и переместите позицию, в которой вы будете хранить данные.
byte[] buf; // byte array
Stream stream=Page.Request.InputStream; //initialise new stream
buf = new byte[stream.Length]; //declare arraysize
stream.Read(buf, 0, buf.Length); // read from stream to byte array
Я использую этот класс расширения:
public static class StreamExtensions
{
public static byte[] ReadAllBytes(this Stream instream)
{
if (instream is MemoryStream)
return ((MemoryStream) instream).ToArray();
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
instream.CopyTo(memoryStream);
return memoryStream.ToArray();
}
}
}
Просто скопируйте класс в свое решение, и вы сможете использовать его в каждом потоке:
byte[] bytes = myStream.ReadAllBytes()
Отлично работает для всех моих потоков и экономит много кода!Конечно, вы можете изменить этот метод, чтобы использовать некоторые из других приведенных здесь подходов для повышения производительности, если это необходимо, но я предпочитаю, чтобы он был простым.
Byte[] Content = new BinaryReader(file.InputStream).ReadBytes(file.ContentLength);
Хорошо, может быть, я здесь чего-то не понимаю, но я делаю это именно так:
public static Byte[] ToByteArray(this Stream stream) {
Int32 length = stream.Length > Int32.MaxValue ? Int32.MaxValue : Convert.ToInt32(stream.Length);
Byte[] buffer = new Byte[length];
stream.Read(buffer, 0, length);
return buffer;
}
если вы публикуете файл с мобильного устройства или другого
byte[] fileData = null;
using (var binaryReader = new BinaryReader(Request.Files[0].InputStream))
{
fileData = binaryReader.ReadBytes(Request.Files[0].ContentLength);
}
Быстрая и грязная техника:
static byte[] StreamToByteArray(Stream inputStream)
{
if (!inputStream.CanRead)
{
throw new ArgumentException();
}
// This is optional
if (inputStream.CanSeek)
{
inputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
}
byte[] output = new byte[inputStream.Length];
int bytesRead = inputStream.Read(output, 0, output.Length);
Debug.Assert(bytesRead == output.Length, "Bytes read from stream matches stream length");
return output;
}
Тест:
static void Main(string[] args)
{
byte[] data;
string path = @"C:\Windows\System32\notepad.exe";
using (FileStream fs = File.Open(path, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
data = StreamToByteArray(fs);
}
Debug.Assert(data.Length > 0);
Debug.Assert(new FileInfo(path).Length == data.Length);
}
Я хотел бы спросить, почему вы хотите прочитать поток в байт[], если вы хотите скопировать содержимое потока, могу я предложить использовать MemoryStream и записать ваш входной поток в поток памяти.
Stream s;
int len = (int)s.Length;
byte[] b = new byte[len];
int pos = 0;
while((r = s.Read(b, pos, len - pos)) > 0) {
pos += r;
}
Необходимо немного более сложное решение - это s.Length
превышает Int32.MaxValue
.Но если вам нужно прочитать такой большой поток в память, возможно, вам захочется подумать о другом подходе к вашей проблеме.
Редактировать:Если ваш поток не поддерживает Length
свойство, изменяемое с помощью Earwicker's обходной путь.
public static class StreamExtensions {
// Credit to Earwicker
public static void CopyStream(this Stream input, Stream output) {
byte[] b = new byte[32768];
int r;
while ((r = input.Read(b, 0, b.Length)) > 0) {
output.Write(b, 0, r);
}
}
}
[...]
Stream s;
MemoryStream ms = new MemoryStream();
s.CopyStream(ms);
byte[] b = ms.GetBuffer();
Вы также могли бы попробовать просто читать по частям за раз и расширять возвращаемый массив байтов:
public byte[] StreamToByteArray(string fileName)
{
byte[] total_stream = new byte[0];
using (Stream input = File.Open(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
byte[] stream_array = new byte[0];
// Setup whatever read size you want (small here for testing)
byte[] buffer = new byte[32];// * 1024];
int read = 0;
while ((read = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
stream_array = new byte[total_stream.Length + read];
total_stream.CopyTo(stream_array, 0);
Array.Copy(buffer, 0, stream_array, total_stream.Length, read);
total_stream = stream_array;
}
}
return total_stream;
}
Массив "bigEnough" - это немного с натяжкой.Конечно, буфер должен быть "достаточно большим", но правильный дизайн приложения должен включать транзакции и разделители.В этой конфигурации каждая транзакция имела бы заданную длину, таким образом, ваш массив ожидал бы определенного количества байт и вставлял бы его в буфер правильного размера.Разделители обеспечивали бы целостность транзакции и предоставлялись бы в рамках каждой транзакции.Чтобы сделать ваше приложение еще лучше, вы могли бы использовать 2 канала (2 сокета).Можно было бы передавать транзакции управляющих сообщений фиксированной длины, которые включали бы информацию о размере и порядковом номере транзакции данных, подлежащей передаче с использованием канала передачи данных.Получатель подтвердит создание буфера, и только после этого будут отправлены данные.Если у вас нет контроля над отправителем потока, то вам нужен многомерный массив в качестве буфера.Массивы компонентов были бы достаточно малы, чтобы ими можно было управлять, и достаточно велики, чтобы быть практичными, основываясь на вашей оценке ожидаемых данных.Логика процесса будет искать известные начальные разделители, а затем конечный разделитель в последующих массивах элементов.Как только конечный разделитель будет найден, будет создан новый буфер для хранения соответствующих данных между разделителями, и начальный буфер должен быть реструктурирован, чтобы обеспечить удаление данных.
Что касается кода для преобразования потока в байтовый массив, то он приведен ниже.
Stream s = yourStream;
int streamEnd = Convert.ToInt32(s.Length);
byte[] buffer = new byte[streamEnd];
s.Read(buffer, 0, streamEnd);