Вопрос

Я пытаюсь написать небольшой класс, чтобы лучше понимать битовые флаги в c ++.Но что-то не получается.Он выводит неправильные значения.В чем заключается проблема?Я неправильно понял, как добавлять флаги?Или проверить, есть ли они в битовом поле?

Вот код:

#include <iostream>

enum flag
{
    A = 1, B = 2, C = 4
};

class Holder
{
public:
    Holder() : m_flags(A) {}
    ~Holder() {}

    void add_flag(flag f) { m_flags |= f; }
    bool has_flag(flag f) { return ((m_flags&f)==f); }
    void remove_flag(flag f) 
    {
        unsigned int flags = 0;
        for (int i = 1; i<=(int)C; i *= 2)
        {
            if ((flag)i!=f && has_flag(f))
                flags |= f;
        }
        m_flags = flags;
    }

    void print()
    {
        std::cout << "flags are now: " << m_flags << " | holding: "; 
        for (int i = 1; i<=(int)C; i *= 2)
        {
            if (has_flag((flag)i))
                std::cout << i << " ";
        }
        std::cout << std::endl;
    }

private:
    unsigned int m_flags;
};

int main()
{
    Holder h;
    h.print(); // should print 1

    h.add_flag(B);
    h.print(); // should print 1 2

    h.remove_flag(A);
    h.print(); // should print 2

    h.add_flag(C);
    h.print(); // should print 2 4

    h.remove_flag(B);
    h.print(); // should print 4
}

Вывод программы:

flags are now: 1 | holding: 1 
flags are now: 3 | holding: 1 2 
flags are now: 1 | holding: 1 
flags are now: 5 | holding: 1 4 
flags are now: 0 | holding: 
Это было полезно?

Решение

лично я бы использовал std::vector< bool > для обработки флагов, поскольку это специализация, которая упаковывает bools в bit.

Однако:

Я думаю, что ваш флаг удаления немного сложен, попробуйте это вместо

void remove_flag( flag f ) 
{
   if ( has_flag( f ) == true )
   {
      m_flags ^= f;   // toggle the bit leaving all other unchanged
   } 
}

Редактировать:В комментарии спрашивалось, почему я просто не do m_flags &= ~f.Я воспринял этот вопрос как вопрос "ученика", а не как вопрос оптимизации.Я показываю, как сделать его код правильным, а не быстрым.

Другие советы

В вашем методе remove_flag() есть ошибка, это должны быть flags |= i;

Но сделайте это O (1) следующим образом:

void remove_flag(flag f) { m_flags &= ~f; }

has_flag() has_flag() и remove_flag() удалить флаг() ошибаются.Они должны идти вот так:

bool has_flag(flag f) { return !!(m_flags & f); }
void remove_flag(flag f) 
{
    m_flags &= ~f;
}

Все уже поняли это:флаг &= ~f;

Вы могли бы взглянуть на мое предыдущее сообщение.

has_flag() has_flag():Вы хотите вернуть true, если установлены все биты в f?Или если хотя бы один из них установлен?Это разница между flags&f==f против flags&f !=0.

Вы могли бы рассмотреть #включить <iomanip> и cout << шестнадцатеричный <(Преобразование шестнадцатеричного числа в разрядное легче выполнить в вашей голове.)

Перечисление может находиться внутри держателя класса.

class Holder
{
public:
  enum flag { A=1, B=2, C=4; };
...
};

Затем вы бы использовали Держатель::A вместо того , чтобы A.

Возможно, вы захотите использовать for(i=0;i

Возможно, вы захотите, чтобы ваши методы add_flag / has_flag /remove_flag принимали значение int, а не перечисляемый тип.Это избавляет от большого количества кастингов.Если вы не хотите поддерживать все возможные значения int, можно использовать метод проверки и путь отклонения.Кстати, ничто не мешает мне вызвать add_flag(флаг (5736)).И вы уже довольно часто применяете приведение к enum_flag .

Возможно, вы захотите использовать mFlag, а не m_flag.Это твой выбор.Но когда вы смотрите на код типа m_x * m_y-m_z * m_y-m_x * m_z , в зависимости от вашего шрифта, _ может быть легко ошибочно принято за -.(Или наоборот.)

Аналогично, рассмотрите addFlag, а не add_flag .Для чего-то подобного это не имеет значения.Но когда у вас длинное описательное имя, эти подчеркивания начинают складываться, расходуя пространство между строками.Тогда возникает соблазн сократить название, сделав ваш код более запутанным.

Только мои 0,02 доллара.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top