Синтаксическая ошибка шейдера фрагмента GLSL
Вопрос
следующий простой фрагмент кода шейдера завершается с ошибкой, оставляя меня с неинформативным сообщением в журнале:ERROR: 0:1: 'gl_Color' : syntax error syntax error
void main()
{
vec4 myOutputColor(gl_Color);
gl_FragColor = myOutputColor;
}
в то время как следующий работает:
void main()
{
glFragColor = gl_Color;
}
Это поражает мой разум, как в Учебное пособие Lighthouse3D по Говорят, что gl_Color - это vec4.Почему я не могу назначить его другому vec4?
Решение
Попробуйте обычное задание.Вот так:
void main()
{
vec4 myOutputColor = gl_Color;
gl_FragColor = myOutputColor;
}
Редактировать:
Второй ответ на самом деле такой же правильный, но нет никакой необходимости использовать конструктор vec4(), поскольку оба имеют один и тот же тип.Если бы у вас был, скажем, кортеж (r, g, b, w), вы могли бы написать:
vec4 myOutputColor = vec4(r, g, b, w);
или
// assuming myRgbColor is a vec3
vec4 myOutputColor = vec4(myRgbColor, w);
и т.д.
Другие советы
В настоящее время вам следует использовать немного другой синтаксис
(см. Спецификация языка Затенения OpenGL )
vec4 myOutputColor = vec4(gl_Color);
gl_FragColor = myOutputColor;
это, в отличие от вашего примера, отлично компилируется на моем компьютере (Windows, карта Nvidia).