Вопрос

Андрей Александреску выступил с прекрасным докладом на тему: Вариадические шаблоны являются Фунадическими.

Он представляет следующие три расширения, которые существенно отличаются:

template <class... Ts> void fun( Ts... vs ) {
    gun( A<Ts...>::hun(vs)...);
    gun( A<Ts...>::hun(vs...));
    gun( A<Ts>::hun(vs)...);
}

Он объясняет:

Звонок 1:Разворачивает все Ts для создания class A, Затем звонит hun(vs) Затем снова расширяет все параметры при передаче их в gun

Звонок 2:Разворачивает все Ts и все vs в отдельности

Звонок 3:Расширяется синхронно, т.е.:Развернуть аргумент 1 из Ts и аргумент 1 из vsРазвернуть аргумент 2 из Ts и аргумент 2 из vsРазвернуть аргумент n из Ts и аргумент n из vs

Другое обсуждение шаблонов с переменным числом вариантов, похоже, охватывает только простые шаблоны с переменным числом классов и функции с переменным числом вариантов, такие как типобезопасный printf и т. д.Я не уверен, как эти различные типы расширения влияют на код и где каждый тип будет полезен.

Есть ли у кого-нибудь примеры, демонстрирующие применение каждого типа расширения?

Это было полезно?

Решение

#include <iostream>
#include <memory>
#include <typeinfo>
#include <cstdlib>
#include <cxxabi.h>

template <typename T>
std::unique_ptr<char, void(*)(void*)>
type_name()
{
    return std::unique_ptr<char, void(*)(void*)>
           (
                __cxxabiv1::__cxa_demangle(typeid(T).name(), nullptr,
                                           nullptr, nullptr),
                std::free
           );
}

void display() {}

template <class T>
void
display()
{
    std::cout << type_name<T>().get() << ' ';
}

template <class T, class T2, class ...Tail>
void
display()
{
    std::cout << type_name<T>().get() << ' ';
    display<T2, Tail...>();
}

template <class... Ts>
struct A
{
    template <class... Us>
        static
        int
        hun(Us... us)
        {
            std::cout << "A<";
            display<Ts...>();
            std::cout << ">::hun(";
            display<Us...>();
            std::cout << ")\n";
            return 0;
        }
};

template <class ...T>
void gun(T...) {}

template <class... Ts> void fun( Ts... vs )
{
    std::cout << "gun( A<Ts...>::hun(vs)...);\n";
    gun( A<Ts...>::hun(vs)...);
    std::cout << "\ngun( A<Ts...>::hun(vs...));\n";
    gun( A<Ts...>::hun(vs...));
    std::cout << "\ngun( A<Ts>::hun(vs)...);\n";
    gun( A<Ts>::hun(vs)...);
}

int main()
{
    fun(1, 'a', 2.3);
}

Выход:

gun( A<Ts...>::hun(vs)...);
A<int char double >::hun(int )
A<int char double >::hun(char )
A<int char double >::hun(double )

gun( A<Ts...>::hun(vs...));
A<int char double >::hun(int char double )

gun( A<Ts>::hun(vs)...);
A<int >::hun(int )
A<char >::hun(char )
A<double >::hun(double )

Другие советы

Случаи 2 и 3 действительно очень распространены в любом коде, использующем пакеты вариаций.

template<typename... T>
void f(T&&... t)
{
    // Case 2:
    auto t2 = std::tuple<T...>(t...);

    // Case 3:
    auto t3 = std::make_tuple(std::forward<T>(t)...);
}

Глядя на свой собственный код, я не могу найти ни одного сохранившегося примера случая 1.Возможно, я использовал его в прошлом в некоторых detail пространство имен для вспомогательного шаблона, но я не уверен.Я не думаю, что в большинстве случаев это будет обычным явлением или даже необходимым.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top