Преобразование BGRA в ARGB
-
11-12-2019 - |
Вопрос
я читаю этот урок о получении данных пикселей с камеры iPhone.
Хотя у меня нет проблем с запуском и использованием этого кода, мне нужно взять выходные данные камеры (которые поступают в BGRA) и преобразовать их в ARGB, чтобы я мог использовать их с внешней библиотекой.Как мне это сделать?
Решение
Если вы используете iOS 5.0, вы можете использовать vImage в рамках Accelerate, чтобы выполнить замену цветовых компонентов, оптимизированную для NEON, с помощью кода, подобного следующему (взято из Apple Исходный код веб-кора):
vImage_Buffer src;
src.height = height;
src.width = width;
src.rowBytes = srcBytesPerRow;
src.data = srcRows;
vImage_Buffer dest;
dest.height = height;
dest.width = width;
dest.rowBytes = destBytesPerRow;
dest.data = destRows;
// Swap pixel channels from BGRA to RGBA.
const uint8_t map[4] = { 2, 1, 0, 3 };
vImagePermuteChannels_ARGB8888(&src, &dest, map, kvImageNoFlags);
где width
, height
, и srcBytesPerRow
получаются из вашего пиксельного буфера через CVPixelBufferGetWidth()
, CVPixelBufferGetHeight()
, и CVPixelBufferGetBytesPerRow()
. srcRows
будет указателем на базовый адрес байтов в буфере пикселей, и destRows
это будет память, которую вы выделили для хранения выходного изображения RGBA.
Это должно быть намного быстрее, чем просто перебирать байты и менять местами цветовые компоненты.
В зависимости от размера изображения еще более быстрым решением будет загрузка кадра в OpenGL ES, визуализация простого прямоугольника с его текстурой и использование glReadPixels() для получения значений RGBA.Еще лучше было бы использовать кэши текстур iOS 5.0 как для загрузки, так и для загрузки, где этот процесс занимает всего 1-3 мс для кадра 720p на iPhone 4.Конечно, использование OpenGL ES означает гораздо больше вспомогательного кода для реализации этой задачи.