В чем полезность `enable_shared_from_this`?
-
23-08-2019 - |
Вопрос
Я перебежал через enable_shared_from_this
читая Boost.Примеры Asio и после прочтения документации я все еще не понимаю, как это следует правильно использовать.Может кто-нибудь, пожалуйста, привести мне пример и / или объяснение того, когда использование этого класса имеет смысл.
Решение
Это позволяет вам получить действительный shared_ptr
экземпляр для this
, когда все , что у вас есть , это this
.Без этого у вас не было бы никакого способа получить shared_ptr
Для this
, если только у вас уже не было одного из них в качестве участника.Этот пример из расширьте документацию для enable_shared_from_this:
class Y: public enable_shared_from_this<Y>
{
public:
shared_ptr<Y> f()
{
return shared_from_this();
}
}
int main()
{
shared_ptr<Y> p(new Y);
shared_ptr<Y> q = p->f();
assert(p == q);
assert(!(p < q || q < p)); // p and q must share ownership
}
Метод f() возвращает допустимое shared_ptr
, даже несмотря на то, что у него не было экземпляра member .Обратите внимание, что вы не можете просто сделать это:
class Y: public enable_shared_from_this<Y>
{
public:
shared_ptr<Y> f()
{
return shared_ptr<Y>(this);
}
}
Возвращаемый этим общий указатель будет иметь количество ссылок, отличное от "правильного", и один из них в конечном итоге потеряет и сохранит оборванную ссылку при удалении объекта.
enable_shared_from_this
стал частью стандарта C ++ 11.Вы также можете получить его оттуда, а также из boost.
Другие советы
из статьи доктора Доббса о слабых указателях, я думаю, что этот пример легче понять (источник: http://drdobbs.com/cpp/184402026):
...подобный код не будет работать корректно:
int *ip = new int;
shared_ptr<int> sp1(ip);
shared_ptr<int> sp2(ip);
Ни то, ни другое shared_ptr
объекты знают друг о друге, поэтому оба будут пытаться освободить ресурс, когда они будут уничтожены.Обычно это приводит к проблемам.
Аналогично, если функции-члену требуется shared_ptr
объект, которому принадлежит объект, к которому он вызывается, он не может просто создать объект "на лету":
struct S
{
shared_ptr<S> dangerous()
{
return shared_ptr<S>(this); // don't do this!
}
};
int main()
{
shared_ptr<S> sp1(new S);
shared_ptr<S> sp2 = sp1->dangerous();
return 0;
}
В этом коде та же проблема, что и в предыдущем примере, хотя и в более тонкой форме.Когда он будет сконструирован, shared_pt
объект r sp1
владеет вновь выделенным ресурсом.Код внутри функции-члена S::dangerous
не знает об этом shared_ptr
объект, так что shared_ptr
объект, который он возвращает, отличается от sp1
.Копирование нового shared_ptr
возражать против sp2
это не помогает;когда sp2
выходит за пределы области видимости, это освободит ресурс, и когда sp1
если он выйдет за пределы области видимости, он снова освободит ресурс.
Способ избежать этой проблемы - использовать шаблон класса enable_shared_from_this
.Шаблон принимает один аргумент типа шаблона, который является именем класса, определяющего управляемый ресурс.Этот класс, в свою очередь, должен быть общедоступным производным от шаблона;вот так:
struct S : enable_shared_from_this<S>
{
shared_ptr<S> not_dangerous()
{
return shared_from_this();
}
};
int main()
{
shared_ptr<S> sp1(new S);
shared_ptr<S> sp2 = sp1->not_dangerous();
return 0;
}
Когда вы делаете это, имейте в виду, что объект, на который вы вызываете shared_from_this
должен принадлежать shared_ptr
объект.Это не сработает:
int main()
{
S *p = new S;
shared_ptr<S> sp2 = p->not_dangerous(); // don't do this
}
Вот мое объяснение, с точки зрения гаек и болтов (лучший ответ меня не "зацепил").* Обратите внимание, что это результат исследования исходного кода для shared_ptr и enable_shared_from_this, который поставляется с Visual Studio 2012.Возможно, другие компиляторы реализуют enable_shared_from_this по-другому...*
enable_shared_from_this<T>
добавляет приватный weak_ptr<T>
экземпляр для T
который удерживает 'одно истинное количество ссылок" для примера T
.
Итак, когда вы впервые создаете shared_ptr<T>
при переходе к новому T * внутренний weak_ptr этого T * инициализируется значением refcount равным 1.Новый shared_ptr
в основном опирается на это weak_ptr
.
T
затем может в своих методах вызвать shared_from_this
чтобы получить экземпляр shared_ptr<T>
это возвращается к тому же самому внутренне сохраненному количеству ссылок.Таким образом, у вас всегда есть одно место, где T*
количество ссылок сохраняется вместо того, чтобы иметь несколько shared_ptr
экземпляры, которые не знают друг о друге, и каждый думает, что они являются shared_ptr
который отвечает за подсчет ссылок T
и удаляем его, когда их количество ссылок достигает нуля.
Обратите внимание, что использование boost::intrusive_ptr не страдает от этой проблемы.Часто это более удобный способ обойти эту проблему.
Это точно то же самое в c ++ 11 и более поздних версиях:Это делается для того, чтобы обеспечить возможность возврата this
в качестве общего указателя , поскольку this
дает вам необработанный указатель.
другими словами, это позволяет вам превращать код следующим образом
class Node {
public:
Node* getParent const() {
if (m_parent) {
return m_parent;
} else {
return this;
}
}
private:
Node * m_parent = nullptr;
};
в это:
class Node : std::enable_shared_from_this<Node> {
public:
std::shared_ptr<Node> getParent const() {
std::shared_ptr<Node> parent = m_parent.lock();
if (parent) {
return parent;
} else {
return shared_from_this();
}
}
private:
std::weak_ptr<Node> m_parent;
};
Другой способ - добавить weak_ptr<Y> m_stub
член в class Y
.Затем напишите:
shared_ptr<Y> Y::f()
{
return m_stub.lock();
}
Полезно, когда вы не можете изменить класс, из которого вы производите (напримеррасширение библиотеки других людей).Не забудьте инициализировать участника, напримерАвтор: m_stub = shared_ptr<Y>(this)
, он действителен даже во время работы конструктора.
Ничего страшного, если в иерархии наследования будет больше заглушек, подобных этой, это не предотвратит уничтожение объекта.
Редактировать: Как правильно указал пользователь nobar, код уничтожит объект Y, когда назначение будет завершено и временные переменные будут уничтожены.Поэтому мой ответ неверен.